Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Rascals Ice Golem Dart Goblin Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Ice Golem Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Rascals Ice Golem Dart Goblin Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Barbarians Dart Goblin Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Dart Goblin Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarians Rascals Dart Goblin
The Log
Fire Spirit Barbarians Rascals Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Rascals Dart Goblin
Royal Delivery
Fire Spirit Barbarians Rascals Dart Goblin Hog Rider Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Rascals Dart Goblin Hog Rider Inferno Dragon
Poison
Barbarians Rascals Dart Goblin
Lightning
Ice Golem Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Rascals Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Golem Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Golem Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians Ice Golem Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Golem Dart Goblin Fireball Hog Rider Inferno Dragon Barbarians Rascals

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Ice Golem Dart Goblin Fireball

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Ice Golem Inferno Dragon
Barbarians
Hog Rider
Rascals
Dart Goblin Hog Rider
Ice Golem
Hog Rider Fire Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Rascals Ice Golem Hog Rider
Fireball
Hog Rider
Hog Rider
Fire Spirit Ice Golem Fireball Barbarians Rascals Dart Goblin
Inferno Dragon
Fire Spirit

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
Ice Golem
Barbarians
Rascals
Dart Goblin
Ice Golem
Fire Spirit Dart Goblin Fireball Inferno Dragon
Dart Goblin
Rascals Ice Golem Inferno Dragon
Fireball
Ice Golem
Hog Rider
Inferno Dragon
Ice Golem Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Dart Goblin Fireball
Barbarians Inferno Dragon Rascals Dart Goblin
Barbarians Fire Spirit Rascals Dart Goblin Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Rascals Dart Goblin
Barbarians Fireball
Fireball Fire Spirit Rascals Dart Goblin
Dart Goblin Inferno Dragon Fire Spirit Rascals Fireball
Barbarians Rascals Ice Golem Dart Goblin Fireball
Barbarians Inferno Dragon Rascals
Fire Spirit Barbarians Rascals Ice Golem Dart Goblin
Barbarians Dart Goblin Rascals Ice Golem Fireball
Inferno Dragon Rascals Dart Goblin Fireball
Barbarians Fire Spirit Rascals Fireball
Fire Spirit Fireball Barbarians Rascals Dart Goblin
Barbarians Inferno Dragon Rascals
Barbarians Rascals Fireball Inferno Dragon
Barbarians Rascals Fireball
Fire Spirit Fireball Barbarians Rascals Dart Goblin
Fire Spirit Barbarians Rascals Ice Golem Dart Goblin Fireball Inferno Dragon
Barbarians Dart Goblin Inferno Dragon
Rascals Fire Spirit Barbarians Dart Goblin Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Rascals Ice Golem Fireball
Fireball Ice Golem Inferno Dragon
Barbarians Rascals Ice Golem
Barbarians Rascals Ice Golem Fireball
Barbarians Rascals Inferno Dragon
Fire Spirit Fireball Rascals Ice Golem Dart Goblin
Rascals Barbarians Ice Golem Dart Goblin Fireball
Barbarians Rascals Inferno Dragon
Barbarians Ice Golem Fireball Inferno Dragon
Barbarians Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Rascals Dart Goblin
Barbarians Fireball
Barbarians Rascals Ice Golem Fireball
Barbarians Rascals Dart Goblin Fireball
Barbarians Rascals Ice Golem Dart Goblin Fireball Inferno Dragon
Barbarians Rascals Ice Golem Dart Goblin Fireball Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rascals Ice Golem Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Barbarians Rascals Ice Golem Dart Goblin Fireball
Fireball Fire Spirit
Fireball Fire Spirit Ice Golem Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin
Fireball Fire Spirit Ice Golem Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Fire Spirit Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Ice Golem Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Ice Golem Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
Fire Spirit Dart Goblin Fireball
Fire Spirit Dart Goblin Fireball
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball
Ice Golem Fire Spirit Fireball
Inferno Dragon
Fireball Dart Goblin
Fireball
Fireball Dart Goblin
Fire Spirit Ice Golem Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
Fireball
Fire Spirit Barbarians Dart Goblin Fireball
Fireball Fire Spirit Dart Goblin
Fireball
Fireball Rascals Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin
Rascals Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Inferno Dragon
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076