Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Executioner Electro Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Flying Machine Executioner Cannon Cart Electro Wizard Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Cannon Cart Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart
Giant Snowball
Flying Machine
Zap
Firecracker Flying Machine Cannon Cart
Barbarian Barrel
Firecracker Executioner Cannon Cart Electro Wizard
The Log
Firecracker Cannon Cart
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Firecracker Flying Machine Executioner Cannon Cart Electro Wizard
Fireball
Firecracker Flying Machine Executioner Cannon Cart Electro Wizard
Poison
Firecracker Flying Machine Executioner Electro Wizard
Lightning
Executioner Cannon Cart Electro Wizard Archer Queen
Rocket
Executioner Cannon Cart Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Flying Machine Electro Wizard Executioner Cannon Cart Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Firecracker Flying Machine

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Cannon Cart
Firecracker
Flying Machine Cannon Cart
Flying Machine
Firecracker Cannon Cart
Executioner
The Log
Cannon Cart
The Log Arrows Firecracker Flying Machine Electro Wizard Archer Queen
The Log
Cannon Cart Executioner
Electro Wizard
Cannon Cart
Archer Queen
Cannon Cart

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Cannon Cart
Firecracker
The Log Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine
Firecracker Cannon Cart The Log Electro Wizard
Executioner
Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Arrows Flying Machine Executioner Electro Wizard
The Log
Firecracker Archer Queen Flying Machine Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Flying Machine Cannon Cart The Log
Archer Queen
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker Flying Machine Executioner The Log Electro Wizard
Firecracker Flying Machine Executioner Cannon Cart The Log Electro Wizard
Executioner Cannon Cart Electro Wizard
Firecracker Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker Flying Machine Executioner Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Flying Machine Executioner
Arrows Flying Machine Cannon Cart The Log Electro Wizard
Archer Queen
Firecracker Cannon Cart Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Arrows Firecracker Flying Machine Cannon Cart The Log
Arrows Executioner Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine Cannon Cart The Log Electro Wizard
Executioner Arrows Firecracker Cannon Cart The Log Electro Wizard
Cannon Cart Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker Executioner Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Firecracker Flying Machine Executioner Cannon Cart The Log Electro Wizard
Arrows Executioner The Log Firecracker Flying Machine Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Firecracker Flying Machine Executioner Cannon Cart The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Flying Machine Executioner Cannon Cart The Log
Cannon Cart The Log Electro Wizard
Cannon Cart The Log Electro Wizard
Executioner Cannon Cart
Arrows Firecracker Executioner Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart
Electro Wizard Firecracker Flying Machine Cannon Cart The Log
Flying Machine Cannon Cart
Arrows The Log Electro Wizard Archer Queen
Cannon Cart Executioner
Firecracker Flying Machine Executioner Cannon Cart
Electro Wizard Firecracker Flying Machine Executioner Cannon Cart The Log Archer Queen
Arrows Executioner Firecracker Flying Machine Cannon Cart The Log Electro Wizard Archer Queen
Arrows Electro Wizard
Cannon Cart
Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Flying Machine The Log
Arrows Firecracker Flying Machine Executioner The Log Electro Wizard
Arrows Flying Machine Cannon Cart The Log
Cannon Cart Arrows Firecracker Flying Machine The Log
Executioner Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Executioner Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Executioner The Log
Arrows The Log Firecracker Flying Machine Executioner
Arrows The Log Firecracker Flying Machine
Electro Wizard
Firecracker Arrows Flying Machine Cannon Cart The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker Flying Machine Executioner Archer Queen
Flying Machine Firecracker Executioner Cannon Cart The Log
Arrows Firecracker Flying Machine Cannon Cart
Arrows Firecracker Flying Machine Cannon Cart The Log
Arrows Firecracker Flying Machine Executioner Cannon Cart The Log
Arrows Firecracker Flying Machine Executioner Cannon Cart The Log
Arrows
Arrows Firecracker Flying Machine Executioner The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker Flying Machine The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows Flying Machine Cannon Cart The Log
Arrows Firecracker The Log Executioner
Arrows Firecracker The Log Flying Machine Executioner Electro Wizard
Arrows Flying Machine The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Flying Machine Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Flying Machine
Arrows The Log
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker The Log
Electro Wizard Flying Machine Cannon Cart
Arrows Firecracker Flying Machine Executioner Electro Wizard Archer Queen
Arrows The Log
Firecracker Flying Machine Executioner Cannon Cart Electro Wizard
Arrows The Log Firecracker Flying Machine Executioner
Arrows Archer Queen
Firecracker Flying Machine Executioner Cannon Cart Archer Queen
Firecracker Flying Machine The Log Electro Wizard Archer Queen
Firecracker Flying Machine Executioner Electro Wizard Archer Queen
Firecracker Flying Machine Executioner Cannon Cart The Log Electro Wizard Archer Queen
Cannon Cart
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076