Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Zappies Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Zappies
Zap
Firecracker Zappies
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Zappies Magic Archer
The Log
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Zappies
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Zappies
Arrows
Firecracker Zappies
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Zappies Magic Archer
Fireball
Firecracker Elixir Golem Zappies Magic Archer
Poison
Firecracker Elixir Golem Zappies Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Zappies Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Zappies Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Arrows Mini P.E.K.K.A Zappies The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Elixir Golem The Log Magic Archer Mega Knight
Zappies
Firecracker Elixir Golem Mega Knight
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies The Log Magic Archer

Synergie w obronie 3 10

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Firecracker
The Log Mini P.E.K.K.A Zappies Mega Knight
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
The Log Arrows Firecracker Magic Archer
Zappies
Firecracker The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Zappies The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Zappies The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Firecracker Zappies The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zappies
Mini P.E.K.K.A Firecracker Zappies Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Zappies Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Zappies Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Zappies
Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies Mega Knight
Arrows Firecracker Zappies The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Zappies Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zappies The Log
Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Zappies Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Zappies The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies
Arrows Mega Knight Firecracker Zappies The Log Magic Archer
Arrows The Log Firecracker Zappies Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Zappies
Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zappies
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer Mega Knight
Zappies Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zappies The Log
Mini P.E.K.K.A Zappies Mega Knight
Arrows Firecracker Zappies Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Zappies
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zappies
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies The Log Magic Archer
Zappies
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Zappies
Mega Knight Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zappies
Firecracker Zappies Magic Archer Mega Knight
Zappies Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Arrows Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Arrows The Log Firecracker Magic Archer
Arrows The Log Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Zappies
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Zappies Magic Archer
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Zappies Magic Archer
Arrows Firecracker Zappies Magic Archer
Arrows The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Zappies The Log Magic Archer
Firecracker Zappies Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076