Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Elixir Golem P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Magic Archer
The Log
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Magic Archer
Poison
Bats Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Elixir Golem Bats Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Elixir Golem
Firecracker Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Elixir Golem Magic Archer
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Bats Firecracker
Magic Archer
P.E.K.K.A Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 11

Bats
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Firecracker
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Bats Firecracker Magic Archer
Bats Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Skeleton Army Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Bats Firecracker Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bats
Skeleton Army Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Bats Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Arrows Bats Firecracker Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Skeleton Army Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Firecracker Bats Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bats
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Magic Archer
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Magic Archer
Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Bats Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Bats Arrows Firecracker Magic Archer
Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Magic Archer
Bats Skeleton Army Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Firecracker Magic Archer
Firecracker Bats Magic Archer
Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076