Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Bandit
Giant Snowball
Zap
Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Elixir Golem Bandit
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Elixir Golem Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Elixir Golem Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Bandit Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Bandit Valkyrie Poison Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Elixir Golem Bandit

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Elixir Golem Bandit
Firecracker
Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Elixir Golem
Firecracker Poison Arrows Bandit
Valkyrie
Firecracker P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Poison
Elixir Golem P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Poison Electro Wizard Firecracker Valkyrie
Bandit
Arrows Firecracker Elixir Golem Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Bandit

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Arrows P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Poison P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Poison P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Poison
Arrows Valkyrie Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Poison Electro Wizard Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Arrows Firecracker Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard
Arrows Valkyrie Poison Firecracker Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Arrows Firecracker Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Bandit Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Arrows Firecracker Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Valkyrie Poison Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Firecracker Valkyrie
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Poison P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Poison Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker Valkyrie Bandit
Arrows Firecracker Poison Bandit Electro Wizard
Arrows Poison Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie Poison
Poison Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Firecracker
Arrows Poison Firecracker Bandit
Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Arrows Valkyrie Bandit Electro Wizard
Poison Arrows Firecracker
Poison Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Poison Bandit
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison Bandit
Arrows Firecracker Poison Bandit
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Poison
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison Valkyrie
Arrows Firecracker Poison Bandit Electro Wizard
Arrows Poison Bandit
Poison Arrows Firecracker Bandit
Poison Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Poison
Poison Arrows Bandit
Arrows Firecracker Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Poison
Electro Wizard Bandit
Poison Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Poison Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Electro Wizard
Poison Firecracker Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076