Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Bowler Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Elixir Golem Magic Archer
The Log
Firecracker Barbarians Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Barbarians Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Elixir Golem Bowler Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Firecracker Barbarians Elixir Golem Bowler Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Firecracker Barbarians Elixir Golem Magic Archer
Lightning
Bowler Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Barbarians Bowler Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Rocket Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Rocket Bowler Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Inferno Dragon Magic Archer Barbarians Bowler Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Elixir Golem Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Bowler
Firecracker
Elixir Golem Bowler Inferno Dragon
Barbarians
Elixir Golem
Firecracker Arrows Bowler Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Bowler
Arrows Firecracker Elixir Golem Magic Archer
Inferno Dragon
Firecracker Elixir Golem
Magic Archer
Elixir Golem Bowler

Synergie w obronie 0 2

Arrows
Barbarians Bowler
Firecracker
Barbarians
Arrows
Elixir Golem
Rocket
Bowler
Arrows
Inferno Dragon
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bowler Firecracker Magic Archer
Barbarians Inferno Dragon Firecracker
Barbarians Rocket Bowler Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Barbarians Rocket Bowler
Arrows Bowler Firecracker Magic Archer
Rocket Inferno Dragon Arrows Firecracker Magic Archer
Rocket Bowler Arrows Barbarians Magic Archer
Barbarians Inferno Dragon
Firecracker Barbarians Bowler
Barbarians Arrows Firecracker Bowler Magic Archer
Arrows Inferno Dragon Firecracker Magic Archer
Barbarians Bowler Rocket
Rocket Bowler Arrows Firecracker Barbarians Magic Archer
Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Rocket Bowler Inferno Dragon
Barbarians Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Barbarians Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Barbarians Bowler Inferno Dragon Magic Archer
Barbarians Inferno Dragon
Bowler Arrows Firecracker Barbarians
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Bowler
Arrows Firecracker Rocket Bowler Inferno Dragon Magic Archer
Barbarians Rocket Bowler
Rocket Bowler Barbarians
Barbarians Bowler Inferno Dragon
Arrows Firecracker Rocket Magic Archer
Rocket Barbarians Bowler
Barbarians Inferno Dragon
Rocket Firecracker Barbarians Inferno Dragon Magic Archer
Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Bowler
Rocket Arrows Barbarians Bowler
Barbarians Rocket Bowler
Firecracker Barbarians Bowler Magic Archer
Barbarians Firecracker Rocket Bowler Inferno Dragon Magic Archer
Arrows Bowler Firecracker Barbarians Inferno Dragon Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Rocket
Arrows Firecracker Bowler Magic Archer
Rocket Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Barbarians Rocket
Rocket Arrows Firecracker Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Rocket Magic Archer
Arrows Firecracker Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker
Rocket Bowler
Firecracker Rocket Arrows Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Rocket Magic Archer
Rocket Firecracker Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Rocket Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Rocket Arrows Firecracker Bowler Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Rocket Bowler
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Firecracker Bowler Magic Archer
Rocket Arrows Firecracker Bowler Magic Archer
Rocket Bowler Magic Archer
Rocket Arrows
Rocket Bowler
Rocket Arrows Barbarians
Arrows Firecracker Bowler Magic Archer
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Bowler Magic Archer
Arrows Bowler Magic Archer
Rocket Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Rocket Firecracker
Bowler
Arrows Rocket Magic Archer
Rocket Arrows Firecracker Magic Archer
Rocket Arrows Firecracker Bowler Magic Archer
Barbarians Rocket Magic Archer
Rocket Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker Rocket Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Bowler Magic Archer
Rocket Arrows
Firecracker
Firecracker Rocket Bowler Magic Archer
Firecracker Rocket Magic Archer
Firecracker Rocket Bowler Magic Archer
Inferno Dragon
Firecracker Rocket Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076