Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblins Barbarians Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Goblins Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Firecracker Barbarians Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Goblins Firecracker Barbarians Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Barbarians Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Goblins Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Firecracker Barbarians Hog Rider Goblin Barrel
Fireball
Firecracker Barbarians Hog Rider Goblin Barrel
Poison
Firecracker Barbarians
Lightning
Rocket
Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Barbarians Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Zap Firecracker Goblin Barrel Hog Rider Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Goblins Zap Firecracker

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider Goblin Barrel Goblins Firecracker Barbarians
Goblins
Hog Rider Ice Spirit Zap
Zap
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Goblins
Firecracker
Zap Hog Rider Ice Spirit Goblin Barrel
Barbarians
Ice Spirit Hog Rider
Hog Rider
Ice Spirit Goblins Zap Firecracker Barbarians Rocket Goblin Barrel
Rocket
Hog Rider
Goblin Barrel
Ice Spirit Firecracker Hog Rider

Synergie w obronie 1 8

Ice Spirit
Zap Goblins Firecracker Barbarians Rocket
Goblins
Ice Spirit Zap Firecracker
Zap
Ice Spirit Goblins Firecracker Barbarians
Firecracker
Ice Spirit Goblins Zap
Barbarians
Ice Spirit Zap
Hog Rider
Rocket
Ice Spirit
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Firecracker
Barbarians Ice Spirit Goblins Zap Firecracker
Barbarians Rocket Goblins
Barbarians Goblins Firecracker
Firecracker Barbarians Rocket
Goblins Zap Firecracker
Rocket Ice Spirit Zap Firecracker
Rocket Zap Barbarians
Barbarians Goblins
Ice Spirit Goblins Firecracker Barbarians
Goblins Barbarians Zap Firecracker
Zap Firecracker
Barbarians Ice Spirit Zap Rocket
Rocket Ice Spirit Goblins Zap Firecracker Barbarians
Barbarians
Barbarians Rocket Ice Spirit Zap
Barbarians Goblins Firecracker
Ice Spirit Goblins Zap Firecracker Barbarians
Zap Ice Spirit Firecracker Barbarians
Barbarians
Goblins Firecracker Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Goblins Zap
Zap Firecracker Rocket
Barbarians Ice Spirit Goblins Zap Rocket
Rocket Zap Barbarians
Barbarians
Firecracker Rocket Ice Spirit Zap
Rocket Goblins Barbarians
Barbarians
Zap Rocket Ice Spirit Goblins Firecracker Barbarians
Barbarians
Barbarians
Rocket Zap Barbarians
Barbarians Rocket
Firecracker Barbarians
Barbarians Ice Spirit Goblins Zap Firecracker Rocket
Zap Firecracker Barbarians
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket
Firecracker Zap
Rocket
Firecracker Barbarians Rocket
Rocket Zap Firecracker
Firecracker Ice Spirit Zap Rocket
Firecracker
Ice Spirit Zap Firecracker
Zap Firecracker
Rocket Goblins
Firecracker Rocket Zap
Zap Firecracker Rocket
Rocket Firecracker
Firecracker Rocket
Zap Firecracker
Rocket Zap Firecracker
Firecracker Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Zap Firecracker
Rocket Zap Firecracker
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Zap Barbarians
Zap Firecracker Ice Spirit
Firecracker Zap
Zap
Rocket Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap Rocket Ice Spirit Firecracker
Zap Rocket
Zap Rocket Ice Spirit Firecracker
Rocket Firecracker
Zap Ice Spirit Barbarians Rocket
Rocket Zap Firecracker
Firecracker Rocket
Zap Firecracker
Rocket Zap
Firecracker
Zap Ice Spirit Firecracker Rocket
Firecracker Zap Rocket
Zap Firecracker Rocket
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076