Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Tombstone Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Tombstone Hog Rider
Zap
Skeletons Bats Firecracker Tombstone
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Firecracker Tombstone
The Log
Skeletons Electro Spirit Firecracker Tombstone Hog Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Tombstone Hog Rider
Arrows
Skeletons Electro Spirit Bats Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Bats Firecracker Hog Rider
Fireball
Firecracker Tombstone Hog Rider
Poison
Bats Firecracker Tombstone
Lightning
Tombstone
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Arrows Tombstone Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Bats Arrows Firecracker Tombstone Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit Bats Arrows

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Hog Rider
Bats
Hog Rider Mega Knight Firecracker
Arrows
Hog Rider Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Bats Mega Knight
Tombstone
Hog Rider
Bats Arrows Firecracker Electro Spirit Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Hog Rider

Synergie w obronie 1 9

Skeletons
Electro Spirit Bats Firecracker Tombstone
Electro Spirit
Skeletons
Bats
Skeletons Firecracker Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tombstone
Firecracker
Skeletons Bats Tombstone Mega Knight
Tombstone
Skeletons Arrows Firecracker
Hog Rider
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone
Skeletons Bats Firecracker Tombstone Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Tombstone
Skeletons Bats Firecracker Tombstone Mega Knight
Arrows Firecracker Tombstone Mega Knight
Arrows Skeletons Electro Spirit Bats Firecracker Mega Knight
Bats Electro Spirit Arrows Firecracker Tombstone
Electro Spirit Arrows Mega Knight
Skeletons Tombstone
Skeletons Firecracker Mega Knight
Bats Skeletons Electro Spirit Arrows Firecracker Tombstone Mega Knight
Arrows Bats Firecracker
Tombstone Mega Knight Skeletons Bats
Mega Knight Electro Spirit Bats Arrows Firecracker Tombstone
Tombstone Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Arrows Firecracker Tombstone
Arrows Tombstone Mega Knight Electro Spirit Bats Firecracker
Arrows Electro Spirit Bats Firecracker Tombstone Mega Knight
Mega Knight Electro Spirit Bats Arrows Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Tombstone
Arrows Firecracker Mega Knight
Tombstone Mega Knight Skeletons Bats
Mega Knight Bats
Skeletons Tombstone Mega Knight
Arrows Firecracker Skeletons Electro Spirit Bats
Skeletons Bats Tombstone
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Electro Spirit Bats Firecracker Tombstone
Skeletons Tombstone
Mega Knight Bats Tombstone
Mega Knight Arrows
Mega Knight Skeletons Tombstone
Firecracker Mega Knight
Tombstone Skeletons Electro Spirit Bats Firecracker
Bats Arrows Mega Knight Electro Spirit Firecracker
Electro Spirit Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Spirit Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Electro Spirit Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker
Electro Spirit Bats Firecracker
Arrows Mega Knight
Electro Spirit Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Spirit Bats Tombstone
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076