Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Bats Cannon Goblin Gang Balloon Lumberjack
Zap
Bats Cannon Goblin Gang Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Firecracker Lumberjack
The Log
Cannon Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Balloon Lumberjack
Poison
Bats Cannon Goblin Gang Firecracker Balloon
Lightning
Cannon Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Cannon Goblin Gang Firecracker Lumberjack Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Zap Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Firecracker Balloon P.E.K.K.A Bats Lumberjack
Cannon
Goblin Gang
Firecracker Balloon P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Bats Goblin Gang Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Balloon
Bats Zap Lumberjack Goblin Gang Firecracker
P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Lumberjack
Balloon Bats Zap Firecracker P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 17

Bats
Zap Cannon Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Cannon Bats Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Cannon
Zap Bats Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Goblin Gang
Zap Cannon Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Bats Zap Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack
Balloon
P.E.K.K.A
Bats Zap Goblin Gang Firecracker
Lumberjack
Bats Zap Cannon Goblin Gang Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap Cannon Goblin Gang Firecracker
Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Bats
Cannon P.E.K.K.A Lumberjack Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang Bats Zap Cannon Firecracker Lumberjack
Bats Zap Cannon Goblin Gang Firecracker
Zap Cannon P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Cannon Firecracker Lumberjack
Bats Goblin Gang Zap Cannon Firecracker Lumberjack
Bats Zap Goblin Gang Firecracker
Cannon P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap Goblin Gang
Bats Zap Cannon Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Lumberjack
Zap Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Cannon Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Cannon Bats Zap Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Zap Bats Cannon Firecracker Lumberjack
P.E.K.K.A Cannon Lumberjack
Goblin Gang Bats Cannon Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Cannon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Zap P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Lumberjack
Firecracker Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Bats Firecracker
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
P.E.K.K.A Bats Lumberjack
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Lumberjack
Cannon Firecracker
Goblin Gang Bats Zap Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Zap Cannon Firecracker P.E.K.K.A
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Bats Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Bats Goblin Gang Lumberjack
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker
Bats
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap
Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker
Zap Bats Firecracker
Zap
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Bats Goblin Gang
Zap Firecracker
Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Zap Firecracker
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076