Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut Wizard Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Hut Wizard Baby Dragon Princess Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Hut Baby Dragon Princess Lumberjack
Zap
Firecracker Goblin Hut Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Hut Wizard Princess Lumberjack
The Log
Firecracker Hog Rider Goblin Hut Princess Lumberjack
Earthquake
Firecracker Hog Rider Goblin Hut
Arrows
Firecracker Goblin Hut Princess
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Goblin Hut Wizard Baby Dragon Princess Lumberjack
Fireball
Firecracker Hog Rider Goblin Hut Wizard Baby Dragon Princess Lumberjack
Poison
Firecracker Goblin Hut Wizard Princess
Lightning
Goblin Hut Wizard Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Hog Rider Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Princess Fireball Hog Rider Baby Dragon Lumberjack Goblin Hut Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Princess Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Goblin Hut Baby Dragon Princess Lumberjack
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Princess
Hog Rider
Firecracker Fireball Goblin Hut Wizard Baby Dragon Princess Lumberjack
Goblin Hut
Firecracker Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Wizard
Hog Rider Lumberjack
Baby Dragon
Firecracker Fireball Hog Rider Goblin Hut Lumberjack
Princess
Firecracker Fireball Hog Rider
Lumberjack
Firecracker Hog Rider Goblin Hut Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 12

Firecracker
Goblin Hut Baby Dragon Princess Lumberjack
Fireball
Goblin Hut Princess Lumberjack
Hog Rider
Goblin Hut
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Lumberjack
Wizard
Goblin Hut Lumberjack
Baby Dragon
Firecracker Goblin Hut Lumberjack
Princess
Firecracker Fireball
Lumberjack
Firecracker Fireball Goblin Hut Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Lumberjack Firecracker Goblin Hut
Goblin Hut Lumberjack
Goblin Hut Lumberjack Firecracker
Firecracker Fireball Princess Lumberjack
Fireball Firecracker Baby Dragon Lumberjack
Firecracker Fireball Goblin Hut Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon
Goblin Hut Princess Lumberjack
Firecracker Lumberjack
Firecracker Fireball Goblin Hut Wizard Baby Dragon Princess Lumberjack
Firecracker Fireball Goblin Hut Wizard Baby Dragon Princess
Goblin Hut Lumberjack Fireball Wizard
Fireball Wizard Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Princess Lumberjack
Goblin Hut Lumberjack
Fireball Goblin Hut Lumberjack
Wizard Firecracker Fireball Goblin Hut Lumberjack
Fireball Firecracker Goblin Hut Wizard Baby Dragon Lumberjack
Wizard Baby Dragon Firecracker Fireball Goblin Hut Princess Lumberjack
Goblin Hut Lumberjack
Wizard Firecracker Fireball Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Goblin Hut
Fireball Firecracker Wizard Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Goblin Hut
Lumberjack Fireball
Goblin Hut Lumberjack
Firecracker Fireball Wizard Goblin Hut Baby Dragon Princess
Fireball Goblin Hut Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut
Goblin Hut Lumberjack
Fireball
Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Firecracker Fireball Baby Dragon Princess
Goblin Hut Firecracker Fireball Baby Dragon Lumberjack
Firecracker Fireball Goblin Hut Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Firecracker Fireball
Fireball Wizard Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Firecracker Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Firecracker Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Lumberjack
Firecracker Fireball Wizard Princess
Fireball Firecracker Wizard Baby Dragon Princess
Firecracker Fireball Goblin Hut Baby Dragon Princess
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess
Princess Firecracker Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Firecracker Fireball Goblin Hut Wizard Baby Dragon Princess
Firecracker Fireball Goblin Hut Wizard Baby Dragon Princess
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Princess
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Firecracker Fireball Goblin Hut Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Wizard Princess
Fireball Goblin Hut Princess
Fireball Firecracker Wizard Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball Firecracker Wizard Baby Dragon Princess Lumberjack
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076