Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Furnace Dark Prince Prince Giant Skeleton Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Dark Prince Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Bats Furnace
Zap
Skeletons Bats Firecracker Furnace Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Furnace Dark Prince Giant Skeleton
The Log
Skeletons Firecracker Furnace Dark Prince Prince Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Firecracker Furnace
Arrows
Skeletons Bats Firecracker Furnace
Royal Delivery
Skeletons Bats Firecracker Dark Prince Prince Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Furnace
Poison
Bats Firecracker Furnace
Lightning
Furnace Dark Prince Prince
Rocket
Furnace Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Furnace Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince Prince Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Firecracker Furnace Dark Prince Golden Knight Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Bats Firecracker Furnace

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Giant Skeleton Firecracker Dark Prince Prince
Firecracker
Bats Dark Prince Prince Giant Skeleton
Furnace
Dark Prince Prince Giant Skeleton Golden Knight
Dark Prince
Prince Bats Firecracker Furnace
Prince
Dark Prince Bats Firecracker Furnace
Giant Skeleton
Bats Firecracker Furnace
Golden Knight
Furnace

Synergie w obronie 0 18

Skeletons
Bats Firecracker Furnace Dark Prince Prince Giant Skeleton
Bats
Skeletons Firecracker Dark Prince Prince Giant Skeleton Golden Knight
Firecracker
Skeletons Bats Dark Prince Prince Giant Skeleton Golden Knight
Furnace
Skeletons Dark Prince Prince
Dark Prince
Skeletons Bats Firecracker Furnace Prince
Prince
Skeletons Bats Firecracker Furnace Dark Prince
Giant Skeleton
Skeletons Bats Firecracker
Golden Knight
Bats Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Golden Knight
Skeletons Bats Firecracker Furnace Dark Prince Prince
Furnace Prince Skeletons Bats Dark Prince Giant Skeleton
Prince Skeletons Bats Firecracker Furnace Dark Prince
Firecracker Dark Prince Prince Giant Skeleton
Skeletons Bats Firecracker Furnace Dark Prince
Bats Furnace Firecracker
Giant Skeleton Golden Knight
Skeletons Furnace Prince
Skeletons Firecracker Dark Prince Prince Giant Skeleton
Bats Skeletons Firecracker Furnace Dark Prince Giant Skeleton
Bats Firecracker Furnace
Furnace Prince Skeletons Bats Dark Prince Giant Skeleton
Bats Firecracker Furnace Dark Prince Prince Golden Knight
Furnace Prince
Furnace Prince
Skeletons Bats Firecracker Furnace Dark Prince Prince
Bats Firecracker Furnace Dark Prince Prince Golden Knight
Furnace Bats Firecracker Dark Prince Giant Skeleton
Prince
Dark Prince Bats Firecracker Furnace Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Furnace Dark Prince Prince Giant Skeleton
Firecracker Prince
Giant Skeleton Skeletons Bats Furnace Dark Prince Prince Golden Knight
Dark Prince Prince Giant Skeleton Bats
Giant Skeleton Skeletons Dark Prince Prince
Firecracker Furnace Skeletons Bats
Dark Prince Prince Skeletons Bats Furnace Giant Skeleton
Giant Skeleton Dark Prince Prince
Giant Skeleton Skeletons Bats Firecracker Dark Prince Prince
Skeletons
Bats Dark Prince Prince Giant Skeleton Golden Knight
Dark Prince Prince Giant Skeleton
Dark Prince Prince Giant Skeleton Skeletons Golden Knight
Firecracker Furnace
Skeletons Bats Firecracker Furnace Dark Prince Prince Giant Skeleton Golden Knight
Bats Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Golden Knight
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Giant Skeleton Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Giant Skeleton
Firecracker Dark Prince Prince Giant Skeleton
Firecracker Furnace Dark Prince
Firecracker Bats Furnace
Firecracker Furnace
Firecracker
Firecracker Golden Knight
Bats Prince
Firecracker Dark Prince Prince Golden Knight
Firecracker
Firecracker Golden Knight
Firecracker
Firecracker Furnace Prince
Firecracker Furnace Golden Knight
Firecracker Furnace
Bats
Firecracker Dark Prince Prince
Firecracker Golden Knight
Prince Giant Skeleton
Prince
Firecracker Furnace Dark Prince
Firecracker Golden Knight
Prince Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Bats Firecracker Furnace
Bats Firecracker
Firecracker
Prince Giant Skeleton
Firecracker
Bats Dark Prince Prince
Firecracker
Firecracker Dark Prince Prince
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Dark Prince Prince
Bats Firecracker Giant Skeleton Golden Knight
Firecracker Bats
Firecracker Dark Prince Prince Giant Skeleton Golden Knight
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076