Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Witch Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Witch
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Giant Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Giant
Goblin Gang
Firecracker Giant
Firecracker
Goblin Gang Elite Barbarians Giant Inferno Dragon
Elite Barbarians
Arrows Firecracker
Giant
Arrows Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard
Witch
Giant
Electro Wizard
Giant
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Goblin Gang
Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon
Firecracker
Goblin Gang Electro Wizard
Elite Barbarians
Giant
Witch
Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard
Goblin Gang Witch Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Witch Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows Electro Wizard
Witch Inferno Dragon Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang Witch Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Firecracker Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Arrows Witch Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Arrows Firecracker Elite Barbarians Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Inferno Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Inferno Dragon
Arrows Firecracker Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Witch Inferno Dragon
Witch Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Witch
Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Gang Witch
Firecracker Witch
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Electro Wizard Firecracker Inferno Dragon
Arrows Firecracker Elite Barbarians Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Arrows Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Arrows Witch
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Witch
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Electro Wizard Goblin Gang Witch
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Elite Barbarians
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076