Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Zappies Goblin Demolisher Golem Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher
Giant Snowball
Zappies
Zap
Firecracker Zappies
Barbarian Barrel
Firecracker Zappies
The Log
Firecracker Zappies Goblin Demolisher
Earthquake
Firecracker Zappies
Arrows
Firecracker Zappies
Royal Delivery
Firecracker Zappies Goblin Demolisher Mother Witch
Fireball
Firecracker Zappies Mother Witch
Poison
Firecracker Zappies Mother Witch
Lightning
Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Goblin Demolisher The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Demolisher Golem Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Arrows Firecracker Zappies Goblin Demolisher Mother Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Golem Mother Witch
Firecracker
Zappies Mirror Golem
Zappies
Firecracker Golem
Goblin Demolisher
Mirror
Arrows The Log Firecracker
Golem
Arrows Firecracker Zappies The Log Mother Witch
The Log
Mirror Golem
Mother Witch
Arrows Golem

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Mirror Mother Witch
Firecracker
The Log Zappies Mirror
Zappies
Firecracker Mirror The Log Mother Witch
Goblin Demolisher
Mirror
Arrows Firecracker Zappies The Log
Golem
The Log
Firecracker Zappies Mirror Mother Witch
Mother Witch
Arrows Zappies The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Zappies The Log
Firecracker Zappies The Log
Zappies
Firecracker Zappies
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker Zappies Mother Witch
Arrows Firecracker Zappies
Arrows The Log
Zappies
Firecracker Zappies
Mother Witch Arrows Firecracker Zappies The Log
Arrows Firecracker Zappies
Zappies The Log
Arrows Firecracker Zappies The Log
Zappies
Zappies The Log
Arrows Firecracker Zappies
Arrows Firecracker Zappies The Log
Arrows The Log Firecracker Zappies Mother Witch
Zappies
Arrows Firecracker Zappies The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zappies
Arrows Firecracker The Log
Zappies The Log
Zappies The Log
Zappies
Arrows Firecracker Mother Witch Zappies
Zappies
Zappies
Firecracker Zappies The Log
Zappies
Zappies
Arrows The Log
Zappies
Firecracker Zappies
Zappies Firecracker The Log
Arrows Firecracker Zappies The Log Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Mother Witch
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Firecracker Arrows The Log
Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Mother Witch
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Mother Witch
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Mother Witch
Firecracker Zappies
Arrows The Log
Arrows Firecracker Zappies
Arrows Firecracker The Log
Zappies
Arrows Firecracker Zappies
Arrows The Log
Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker
Firecracker Zappies The Log
Firecracker Zappies
Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076