Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Wizard Witch Goblin Giant Electro Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Drill Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Goblin Drill Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Goblin Drill
Giant Snowball
Skeleton Barrel Goblin Drill Witch
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Drill Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Goblin Drill Witch Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Drill Witch
Earthquake
Firecracker Goblin Drill Witch
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Drill Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Goblin Drill Witch Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Goblin Drill Witch Electro Wizard
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Goblin Drill Witch Electro Wizard
Lightning
Wizard Witch Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Firecracker Goblin Drill Electro Wizard Wizard Witch Goblinstein Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Barrel Firecracker Goblin Drill Electro Wizard

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Firecracker Goblin Drill Witch Goblin Giant
Firecracker
Skeleton Barrel Goblin Drill Goblin Giant
Wizard
Goblin Giant
Goblin Drill
Skeleton Barrel Firecracker
Witch
Skeleton Barrel Goblin Giant
Goblin Giant
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Giant
Goblinstein

Synergie w obronie 0 5

Skeleton Barrel
Firecracker
Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard
Goblin Drill
Electro Wizard
Witch
Electro Wizard
Goblin Giant
Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Wizard Goblin Drill Witch Goblin Giant
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Wizard Goblin Giant Electro Wizard
Firecracker Goblin Drill Witch Electro Wizard
Witch Goblin Drill Electro Wizard
Witch Firecracker Goblin Drill Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard Witch
Skeleton Barrel Goblin Giant Electro Wizard
Witch Goblin Drill
Firecracker Electro Wizard
Witch Electro Wizard Firecracker Wizard Goblin Drill Goblin Giant
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Goblin Drill Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Firecracker Goblin Drill Witch Electro Wizard
Goblin Drill Electro Wizard
Goblin Drill Electro Wizard
Wizard Firecracker Goblin Drill Witch Electro Wizard
Firecracker Wizard Goblin Drill Witch Electro Wizard
Wizard Goblin Drill Witch Firecracker Electro Wizard
Goblin Drill Electro Wizard
Wizard Firecracker Witch Goblin Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Witch Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Drill Witch Goblin Giant
Firecracker Wizard Skeleton Barrel Witch Goblin Giant Electro Wizard
Witch Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Giant
Electro Wizard Firecracker Witch
Witch Goblin Drill Goblin Giant
Witch
Goblin Giant Electro Wizard
Wizard Witch Goblin Giant
Wizard Firecracker Witch
Witch Electro Wizard Firecracker Goblin Drill Goblin Giant
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Goblin Drill
Firecracker Skeleton Barrel Electro Wizard
Skeleton Barrel Goblin Drill Goblin Giant
Skeleton Barrel Firecracker
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Skeleton Barrel Witch Goblin Giant
Firecracker Wizard Witch
Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Electro Wizard
Firecracker Skeleton Barrel Wizard Electro Wizard
Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Goblin Drill Witch
Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Electro Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Witch
Wizard
Skeleton Barrel Goblin Drill
Firecracker Wizard Witch
Witch
Firecracker Skeleton Barrel Wizard Witch Electro Wizard
Skeleton Barrel Wizard Witch
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Firecracker Wizard Witch
Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Electro Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Firecracker Wizard Electro Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Witch Goblin Giant Electro Wizard
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076