Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Elixir Golem Witch Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Goblin Drill Cannon Cart
Giant Snowball
Bats Goblin Drill Witch
Zap
Bats Firecracker Goblin Drill Witch Cannon Cart
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Goblin Drill Witch Cannon Cart
The Log
Firecracker Elixir Golem Goblin Drill Witch Cannon Cart
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Goblin Drill Witch
Arrows
Bats Firecracker Goblin Drill Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Elixir Golem Goblin Drill Witch Cannon Cart
Fireball
Firecracker Elixir Golem Goblin Drill Witch Cannon Cart
Poison
Bats Firecracker Elixir Golem Goblin Drill Witch
Lightning
Witch Cannon Cart
Rocket
Witch Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Elixir Golem Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Firecracker Elixir Golem Goblin Drill Witch Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Elixir Golem Goblin Drill Cannon Cart
Arrows
Elixir Golem Goblin Drill Cannon Cart
Firecracker
Elixir Golem Bats Goblin Drill Cannon Cart
Elixir Golem
Firecracker Bats Arrows Witch The Log
Goblin Drill
Bats Arrows Firecracker Cannon Cart The Log
Witch
Elixir Golem Cannon Cart
Cannon Cart
The Log Bats Arrows Firecracker Goblin Drill Witch
The Log
Cannon Cart Elixir Golem Goblin Drill

Synergie w obronie 1 8

Bats
Firecracker Goblin Drill Cannon Cart The Log
Arrows
Cannon Cart
Firecracker
The Log Bats
Elixir Golem
Goblin Drill
Bats The Log
Witch
Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Bats Arrows Witch
The Log
Firecracker Bats Goblin Drill Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker The Log
Bats Firecracker Goblin Drill Witch Cannon Cart The Log
Witch Bats Goblin Drill Cannon Cart
Witch Bats Firecracker Goblin Drill Cannon Cart
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Bats Firecracker Cannon Cart
Bats Arrows Firecracker Witch
Arrows Cannon Cart The Log
Witch Goblin Drill
Firecracker Cannon Cart
Bats Witch Arrows Firecracker Goblin Drill Cannon Cart The Log
Arrows Bats Firecracker Witch
Goblin Drill Bats Witch Cannon Cart The Log
Bats Arrows Firecracker Goblin Drill Witch Cannon Cart The Log
Goblin Drill Cannon Cart
Goblin Drill The Log
Bats Arrows Firecracker Goblin Drill Witch Cannon Cart
Arrows Bats Firecracker Goblin Drill Witch Cannon Cart The Log
Arrows Goblin Drill Witch The Log Bats Firecracker Cannon Cart
Goblin Drill Cannon Cart
Bats Arrows Firecracker Witch Cannon Cart The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart The Log
Bats Witch Cannon Cart The Log
Bats Cannon Cart The Log
Goblin Drill Witch Cannon Cart
Arrows Firecracker Bats Witch
Bats Witch Cannon Cart
Cannon Cart
Bats Firecracker Witch Cannon Cart The Log
Witch Goblin Drill
Bats Witch Cannon Cart
Arrows The Log
Cannon Cart Witch
Firecracker Witch Cannon Cart
Witch Bats Firecracker Goblin Drill Cannon Cart The Log
Bats Arrows Firecracker Witch Cannon Cart The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Goblin Drill The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Goblin Drill Cannon Cart The Log
Cannon Cart Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Bats Witch
Arrows Firecracker Witch The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Bats
Firecracker Arrows Cannon Cart The Log
Arrows Firecracker
Firecracker Cannon Cart The Log
Arrows Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart The Log
Arrows Firecracker Goblin Drill Witch Cannon Cart The Log
Arrows Firecracker Cannon Cart The Log
Arrows
Bats
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Witch The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows Goblin Drill Cannon Cart The Log
Arrows Firecracker The Log Witch
Witch
Arrows Firecracker The Log Witch
Arrows Witch The Log
Arrows Firecracker The Log
Bats Arrows Firecracker Witch
Bats Firecracker Witch
Arrows The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Bats Witch Cannon Cart
Arrows Firecracker Witch
Arrows The Log
Firecracker Cannon Cart
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker Cannon Cart
Bats Firecracker Witch The Log
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076