Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Wizard Golem Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Battle Ram Hog Rider Golem Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Golem Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Battle Ram Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Minion Horde Battle Ram Hog Rider
Zap
Firecracker Minion Horde Battle Ram Inferno Tower Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Inferno Tower Wizard Bandit
The Log
Firecracker Battle Ram Hog Rider Bandit
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Battle Ram Hog Rider Wizard Bandit
Fireball
Firecracker Minion Horde Battle Ram Hog Rider Inferno Tower Wizard Bandit
Poison
Firecracker Minion Horde Inferno Tower Wizard
Lightning
Battle Ram Inferno Tower Wizard Bandit
Rocket
Minion Horde Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Inferno Tower Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Bandit Battle Ram Hog Rider Minion Horde Inferno Tower Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Bandit Battle Ram Hog Rider

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Battle Ram Golem Bandit
Minion Horde
Battle Ram Hog Rider Golem
Battle Ram
Bandit Firecracker Minion Horde
Hog Rider
Firecracker Minion Horde Wizard Bandit
Inferno Tower
Wizard
Hog Rider Golem Bandit
Golem
Firecracker Minion Horde Wizard Bandit
Bandit
Battle Ram Firecracker Hog Rider Wizard Golem

Synergie w obronie 0 5

Firecracker
Inferno Tower Bandit
Minion Horde
Inferno Tower
Battle Ram
Hog Rider
Inferno Tower
Firecracker Minion Horde Bandit
Wizard
Bandit
Golem
Bandit
Firecracker Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Inferno Tower Wizard
Minion Horde Inferno Tower Firecracker Bandit
Minion Horde Inferno Tower Bandit
Minion Horde Inferno Tower Firecracker Bandit
Firecracker
Firecracker Bandit
Minion Horde Inferno Tower Firecracker Wizard
Inferno Tower Bandit
Minion Horde Inferno Tower
Firecracker Minion Horde Inferno Tower Bandit
Minion Horde Firecracker Wizard Bandit
Minion Horde Inferno Tower Firecracker Wizard
Minion Horde Inferno Tower Wizard Bandit
Wizard Firecracker Minion Horde
Inferno Tower Minion Horde Bandit
Minion Horde Inferno Tower Bandit
Minion Horde Wizard Firecracker Inferno Tower
Firecracker Minion Horde Wizard Bandit
Wizard Firecracker Bandit
Inferno Tower
Wizard Firecracker Minion Horde Bandit
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Bandit
Bandit Firecracker Wizard
Bandit Minion Horde Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Minion Horde Bandit
Firecracker Wizard Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Minion Horde
Minion Horde Firecracker Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower Wizard Bandit
Wizard Firecracker Minion Horde
Inferno Tower Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde Inferno Tower Wizard
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Bandit
Firecracker Bandit
Minion Horde Bandit
Firecracker
Wizard Firecracker Minion Horde
Firecracker Wizard Minion Horde
Firecracker Minion Horde Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Bandit
Minion Horde
Firecracker Minion Horde Wizard Bandit
Firecracker Wizard
Firecracker Bandit
Firecracker Minion Horde Bandit
Firecracker
Firecracker Minion Horde Wizard Bandit
Firecracker Minion Horde Wizard Bandit
Minion Horde
Firecracker Wizard Bandit
Firecracker Wizard
Minion Horde
Wizard
Minion Horde
Firecracker Wizard
Minion Horde
Firecracker Wizard Bandit
Wizard Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker Minion Horde Wizard
Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Bandit
Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Firecracker Wizard
Minion Horde Bandit
Firecracker Wizard
Firecracker Minion Horde Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076