Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Battle Healer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Guards Witch
Zap
Firecracker Goblin Barrel Guards Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Guards Witch
The Log
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Guards Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Guards Witch
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Guards Witch
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Battle Healer Goblin Barrel Guards Witch
Fireball
Firecracker Hog Rider Battle Healer Goblin Barrel Witch
Poison
Firecracker Battle Healer Guards Witch
Lightning
Battle Healer Witch
Rocket
Hog Rider Battle Healer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Earthquake Goblin Barrel Guards Hog Rider Battle Healer Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Earthquake Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Earthquake Battle Healer Goblin Barrel Mega Knight
Earthquake
Hog Rider Firecracker Mega Knight
Hog Rider
Firecracker Earthquake Battle Healer Goblin Barrel Guards Witch Mega Knight
Battle Healer
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Witch
Goblin Barrel
Firecracker Hog Rider Battle Healer Guards Mega Knight
Guards
Hog Rider Goblin Barrel
Witch
Hog Rider Battle Healer Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Earthquake Hog Rider Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
Earthquake Battle Healer Guards Mega Knight
Earthquake
Firecracker Mega Knight
Hog Rider
Battle Healer
Firecracker Witch
Goblin Barrel
Guards
Firecracker Witch
Witch
Battle Healer Guards Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Earthquake Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker
Firecracker Battle Healer Witch Mega Knight
Witch Mega Knight
Witch Firecracker Guards Mega Knight
Firecracker Earthquake Battle Healer Mega Knight
Firecracker Earthquake Guards Mega Knight
Firecracker Witch
Earthquake Battle Healer Mega Knight
Witch
Guards Firecracker Battle Healer Mega Knight
Guards Witch Firecracker Earthquake Mega Knight
Firecracker Witch
Mega Knight Earthquake Battle Healer Guards Witch
Mega Knight Firecracker Earthquake Guards Witch
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Witch
Mega Knight Firecracker Battle Healer Guards Witch
Earthquake Witch Firecracker Battle Healer Guards Mega Knight
Mega Knight Firecracker Earthquake Battle Healer Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Battle Healer Witch
Firecracker Battle Healer Mega Knight
Guards Mega Knight Battle Healer Witch
Guards Mega Knight Battle Healer
Battle Healer Guards Witch Mega Knight
Firecracker Witch
Guards Battle Healer Witch
Mega Knight Battle Healer
Mega Knight Firecracker Witch
Witch Guards
Mega Knight Guards Witch
Mega Knight Guards
Mega Knight Guards Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Guards Witch Firecracker Battle Healer
Mega Knight Firecracker Earthquake Battle Healer Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Guards
Firecracker
Earthquake
Earthquake Firecracker Guards
Firecracker Earthquake Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Earthquake Witch
Earthquake Firecracker
Firecracker
Guards
Firecracker Earthquake
Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker Witch
Earthquake Firecracker Mega Knight
Earthquake
Firecracker Earthquake Mega Knight
Firecracker Earthquake Witch Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Earthquake
Firecracker Earthquake Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Earthquake Witch
Witch Mega Knight
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Guards Witch
Earthquake Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Earthquake
Earthquake Guards Witch
Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Firecracker Earthquake
Firecracker Mega Knight
Firecracker Guards Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076