Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Musketeer Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Firecracker Musketeer Hunter Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Archers Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Bomber Archers Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Bomber Archers Cannon Firecracker Musketeer Hunter
The Log
Bomber Archers Cannon Firecracker Musketeer Hog Rider Hunter
Earthquake
Bomber Archers Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Bomber Archers Firecracker
Royal Delivery
Bomber Archers Firecracker Musketeer Hog Rider Hunter
Fireball
Bomber Archers Cannon Firecracker Musketeer Hog Rider Hunter
Poison
Bomber Archers Cannon Firecracker Musketeer Hunter
Lightning
Cannon Musketeer Hunter
Rocket
Musketeer Hog Rider Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Hunter Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Hunter Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Cannon Firecracker Musketeer Hog Rider Hunter Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Cannon Firecracker

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Hog Rider
Archers
Hog Rider
Cannon
Firecracker
Hog Rider
Musketeer
Hog Rider
Hog Rider
Firecracker Musketeer Bomber Archers Hunter
Hunter
Hog Rider
Electro Giant

Synergie w obronie 1 9

Bomber
Cannon Electro Giant
Archers
Cannon Firecracker
Cannon
Musketeer Bomber Archers Firecracker Hunter Electro Giant
Firecracker
Archers Cannon Musketeer Hunter
Musketeer
Cannon Firecracker
Hog Rider
Hunter
Cannon Firecracker
Electro Giant
Bomber Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Firecracker Musketeer
Hunter Cannon Firecracker Musketeer
Cannon Hunter Bomber Archers Musketeer
Cannon Hunter Firecracker Musketeer
Bomber Firecracker
Bomber Archers Cannon Firecracker Musketeer Hunter
Musketeer Hunter Archers Cannon Firecracker
Cannon Musketeer Electro Giant
Cannon Hunter Musketeer
Bomber Archers Cannon Firecracker Musketeer Hunter
Archers Bomber Cannon Firecracker Musketeer Hunter Electro Giant
Musketeer Hunter Archers Firecracker
Cannon Hunter Bomber Musketeer
Bomber Cannon Firecracker Hunter
Cannon Hunter
Cannon Hunter Electro Giant
Bomber Cannon Firecracker Musketeer Hunter
Cannon Bomber Archers Firecracker Musketeer Hunter
Hunter Bomber Archers Cannon Firecracker Musketeer
Cannon Musketeer Hunter
Bomber Archers Cannon Firecracker Musketeer Hunter Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Electro Giant
Bomber Archers Firecracker Musketeer Hunter
Musketeer Hunter
Hunter Musketeer
Cannon Musketeer Hunter
Firecracker Electro Giant Archers Musketeer Hunter
Archers Musketeer Hunter
Hunter
Firecracker
Cannon Musketeer
Musketeer Hunter
Electro Giant
Cannon Hunter
Bomber Archers Cannon Firecracker Musketeer Electro Giant
Electro Giant Bomber Archers Firecracker Musketeer Hunter
Bomber Archers Cannon Firecracker Musketeer Hunter Electro Giant
Bomber Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Bomber Firecracker
Firecracker Electro Giant Musketeer Hunter
Bomber Archers Firecracker Musketeer
Firecracker Hunter
Firecracker
Musketeer
Firecracker Musketeer
Archers Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Hunter
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Bomber Firecracker Musketeer Hunter
Firecracker Musketeer
Bomber
Bomber Archers Firecracker Musketeer Hunter
Bomber Firecracker Electro Giant
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Firecracker Electro Giant Bomber Hunter
Firecracker Musketeer Hunter
Musketeer
Firecracker Musketeer
Archers Firecracker Musketeer Hunter Electro Giant
Firecracker Musketeer Electro Giant
Bomber Musketeer Hunter
Firecracker
Firecracker
Archers Musketeer
Archers Firecracker Musketeer Hunter
Firecracker Musketeer Hunter
Bomber Firecracker Musketeer
Electro Giant
Firecracker Musketeer
Electro Giant Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Electro Giant
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076