Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Baby Dragon Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Heal Spirit Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Guards Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Zap
Firecracker Guards Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Heal Spirit Bomb Tower Guards Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Firecracker Heal Spirit Guards Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Guards Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Firecracker Heal Spirit Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Heal Spirit Guards Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Fireball
Firecracker Bomb Tower Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Poison
Firecracker Bomb Tower Guards Skeleton Army Balloon
Lightning
Bomb Tower Baby Dragon Balloon
Rocket
Bomb Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Bomb Tower Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Heal Spirit Guards Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Heal Spirit Firecracker Guards Skeleton Army Bomb Tower Baby Dragon Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Heal Spirit Firecracker Guards

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Balloon Firecracker Guards Baby Dragon
Firecracker
Ice Spirit Baby Dragon Balloon
Heal Spirit
Balloon Guards Baby Dragon
Bomb Tower
Guards
Ice Spirit Heal Spirit
Skeleton Army
Baby Dragon
Ice Spirit Firecracker Heal Spirit Balloon
Balloon
Ice Spirit Heal Spirit Firecracker Baby Dragon

Synergie w obronie 0 13

Ice Spirit
Firecracker Bomb Tower Guards Skeleton Army Baby Dragon
Firecracker
Ice Spirit Bomb Tower Guards Skeleton Army Baby Dragon
Heal Spirit
Bomb Tower
Ice Spirit Firecracker Skeleton Army Baby Dragon
Guards
Ice Spirit Firecracker Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Ice Spirit Firecracker Bomb Tower Guards
Baby Dragon
Ice Spirit Firecracker Bomb Tower Guards
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon
Bomb Tower Skeleton Army Ice Spirit Firecracker
Bomb Tower Skeleton Army
Bomb Tower Skeleton Army Firecracker Guards
Firecracker Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Bomb Tower Guards Baby Dragon
Ice Spirit Firecracker Bomb Tower Baby Dragon
Bomb Tower Baby Dragon
Bomb Tower Skeleton Army
Guards Skeleton Army Ice Spirit Firecracker
Guards Skeleton Army Firecracker Bomb Tower Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Bomb Tower Skeleton Army Ice Spirit Guards
Bomb Tower Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Guards Baby Dragon
Skeleton Army Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army Ice Spirit
Bomb Tower Firecracker Skeleton Army
Ice Spirit Bomb Tower Firecracker Guards Skeleton Army Baby Dragon
Bomb Tower Baby Dragon Ice Spirit Firecracker Guards
Bomb Tower
Skeleton Army Firecracker Bomb Tower Guards Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army
Firecracker Bomb Tower Baby Dragon
Guards Skeleton Army Ice Spirit Bomb Tower
Guards Skeleton Army
Guards Skeleton Army
Firecracker Ice Spirit Bomb Tower Baby Dragon
Guards Skeleton Army Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army
Ice Spirit Firecracker Bomb Tower Skeleton Army Baby Dragon
Guards Skeleton Army
Bomb Tower Guards
Skeleton Army Guards
Skeleton Army Bomb Tower Guards
Firecracker Bomb Tower Skeleton Army Baby Dragon
Guards Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Bomb Tower Baby Dragon
Firecracker Bomb Tower Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Guards
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Ice Spirit Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Ice Spirit Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Guards
Firecracker
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Ice Spirit Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Ice Spirit Firecracker Guards
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Guards Skeleton Army
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Guards Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076