Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Elite Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Executioner Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Executioner Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Firecracker Elite Barbarians Executioner
Zap
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Executioner
Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Ice Spirit Goblin Gang Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Zap Ice Spirit Firecracker
Executioner
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Executioner
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 16

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Executioner P.E.K.K.A
Goblin Gang
Ice Spirit Zap Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker
Ice Spirit Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians
Ice Spirit Zap
Executioner
Ice Spirit Zap
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Ice Spirit Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Goblin Gang Firecracker Executioner Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A
Goblin Gang Zap Firecracker Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Zap Goblin Gang Firecracker Executioner
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang Executioner Electro Wizard Zap Firecracker
Executioner Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Executioner Ice Spirit Zap Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Ice Spirit Zap Goblin Gang Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Zap Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Zap Executioner Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Executioner
Goblin Gang P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Elite Barbarians Executioner
Firecracker Executioner Ice Spirit Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang Executioner
Firecracker Executioner
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard Ice Spirit Zap Firecracker Executioner P.E.K.K.A
Executioner Zap Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Executioner Electro Wizard
Firecracker
Executioner Zap Firecracker
Firecracker Executioner Ice Spirit Zap
Firecracker Executioner
Ice Spirit Zap Firecracker Executioner
Zap Firecracker
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Executioner
Firecracker Elite Barbarians Executioner
Firecracker
Zap Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Zap Firecracker Executioner Electro Wizard
Zap Firecracker
Zap
Zap Firecracker Ice Spirit Executioner
Firecracker Zap Executioner Electro Wizard
Zap
Zap Firecracker
Elite Barbarians Zap Firecracker Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Firecracker
Elite Barbarians
Zap
Zap Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Electro Wizard Ice Spirit Goblin Gang
Zap Firecracker Executioner Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Executioner Electro Wizard
Zap Firecracker Executioner
Zap
Firecracker Elite Barbarians Executioner P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Zap Executioner Electro Wizard
Zap Firecracker Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076