Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Miner Bandit Electro Wizard Goblin Machine Little Prince Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Tesla Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Zap Firecracker Tesla

Synergie w ataku 8 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Firecracker
Zap
Ice Spirit Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie
Firecracker
Zap Ice Spirit Valkyrie P.E.K.K.A
Tesla
Fireball
Zap Electro Wizard
Valkyrie
Ice Spirit Zap Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Electro Wizard Firecracker Valkyrie
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 4 21

Ice Spirit
Zap Firecracker Tesla Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Ice Spirit Fireball Electro Wizard Firecracker Tesla Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Ice Spirit Zap Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla
Ice Spirit Zap Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Zap Ice Spirit Tesla Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Ice Spirit Firecracker Tesla Fireball Valkyrie P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Zap Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Ice Spirit Zap Firecracker Fireball
Zap Tesla Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Zap Firecracker Tesla Fireball
Tesla Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Ice Spirit Zap Firecracker Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Ice Spirit Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Tesla Fireball Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Zap Valkyrie Ice Spirit Firecracker Tesla Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Tesla Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Firecracker Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Tesla Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
Firecracker Fireball Ice Spirit Zap Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Fireball Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Fireball Valkyrie
Firecracker Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Electro Wizard Ice Spirit Zap Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Firecracker Tesla Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Ice Spirit Zap
Firecracker
Fireball Ice Spirit Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Electro Wizard
Firecracker Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Ice Spirit Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Zap Electro Wizard Ice Spirit Fireball
Fireball Zap Firecracker Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Zap Fireball Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076