Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Dark Prince
Giant Snowball
Bomber Musketeer Baby Dragon
Zap
Bomber Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Bomber Knight Firecracker Musketeer Wizard Dark Prince
The Log
Bomber Firecracker Musketeer Dark Prince
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Bomber Firecracker
Royal Delivery
Bomber Knight Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Bomber Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon
Poison
Bomber Firecracker Musketeer Wizard
Lightning
Knight Musketeer Wizard Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Wizard Baby Dragon Dark Prince Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Dark Prince Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon Dark Prince Poison Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Knight Firecracker Musketeer

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Baby Dragon Dark Prince
Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon Bomber Wizard Poison
Firecracker
Knight Baby Dragon Dark Prince
Musketeer
Knight Baby Dragon Dark Prince
Wizard
Knight Dark Prince
Baby Dragon
Knight Bomber Firecracker Musketeer Dark Prince Poison
Dark Prince
Bomber Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon Poison
Poison
Knight Baby Dragon Dark Prince

Synergie w obronie 3 12

Bomber
Knight Dark Prince
Knight
Bomber Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon Poison
Firecracker
Knight Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Musketeer
Knight Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Wizard
Knight Dark Prince
Baby Dragon
Knight Firecracker Musketeer Dark Prince
Dark Prince
Bomber Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon Poison
Poison
Knight Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon
Knight Firecracker Musketeer Dark Prince
Bomber Knight Musketeer Dark Prince
Knight Firecracker Musketeer Dark Prince
Bomber Firecracker Dark Prince Poison
Bomber Firecracker Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Musketeer Firecracker Wizard Baby Dragon Poison
Musketeer Baby Dragon Poison
Musketeer
Knight Bomber Firecracker Musketeer Dark Prince
Poison Bomber Knight Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon Dark Prince
Musketeer Firecracker Wizard Baby Dragon Poison
Bomber Knight Musketeer Wizard Dark Prince
Bomber Wizard Firecracker Baby Dragon Dark Prince Poison
Knight
Wizard Bomber Knight Firecracker Musketeer Dark Prince Poison
Bomber Knight Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon Dark Prince
Wizard Baby Dragon Poison Bomber Knight Firecracker Musketeer Dark Prince
Musketeer
Bomber Wizard Dark Prince Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Dark Prince
Poison Bomber Knight Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon
Knight Musketeer Dark Prince
Dark Prince Knight Musketeer
Knight Musketeer Dark Prince
Firecracker Wizard Poison Musketeer Baby Dragon
Dark Prince Knight Musketeer
Knight Dark Prince
Knight Firecracker Baby Dragon Dark Prince Poison
Musketeer
Knight Musketeer Dark Prince
Dark Prince Poison
Dark Prince Knight Wizard
Wizard Bomber Firecracker Musketeer Baby Dragon
Bomber Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon Dark Prince Poison
Poison Bomber Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon Dark Prince
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Poison Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Knight Firecracker Musketeer Dark Prince Poison
Bomber Wizard Poison Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Wizard Poison Musketeer Baby Dragon
Bomber Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon Poison
Poison Firecracker Wizard Baby Dragon
Poison Firecracker Wizard
Musketeer Poison
Firecracker Poison Knight Musketeer Wizard Dark Prince
Poison Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon
Poison Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon Poison
Firecracker Musketeer Baby Dragon Poison
Bomber Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon Poison
Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon Poison
Poison
Bomber
Bomber Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon Dark Prince Poison
Bomber Firecracker Wizard Baby Dragon Poison
Musketeer Baby Dragon Poison
Wizard Poison
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Poison
Firecracker Poison Bomber Wizard Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Poison Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon Poison
Poison Firecracker Musketeer Baby Dragon
Poison Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon
Firecracker Musketeer Wizard Poison
Poison Bomber Musketeer Wizard
Firecracker Poison
Firecracker Wizard Poison
Musketeer Dark Prince
Poison Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon
Poison Knight Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon Dark Prince
Bomber Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon Poison
Poison
Firecracker Musketeer Dark Prince
Firecracker Musketeer Baby Dragon Poison
Firecracker Musketeer Poison
Poison Firecracker Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Wizard
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076