Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Cannon Goblin Barrel Guards
Zap
Cannon Firecracker Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Goblin Barrel Guards
The Log
Cannon Firecracker Goblin Barrel Guards
Earthquake
Cannon Firecracker Goblin Barrel Guards
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Knight Firecracker Goblin Barrel Guards
Fireball
Cannon Firecracker Goblin Barrel
Poison
Cannon Firecracker Guards
Lightning
Knight Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Electro Giant The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Guards Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Cannon Firecracker Goblin Barrel Guards Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Cannon

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Goblin Barrel
Knight
Firecracker Goblin Barrel Arrows The Log
Cannon
Firecracker
Knight Goblin Barrel
Goblin Barrel
Knight Arrows Firecracker Guards
Guards
Goblin Barrel The Log
Electro Giant
The Log
Knight Guards

Synergie w obronie 4 8

Arrows
Knight Cannon
Knight
Cannon Firecracker Arrows The Log
Cannon
Knight The Log Arrows Firecracker Guards Electro Giant
Firecracker
Knight The Log Cannon Guards
Goblin Barrel
Guards
Cannon Firecracker The Log
Electro Giant
Cannon
The Log
Cannon Firecracker Knight Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker The Log
Knight Cannon Firecracker The Log
Cannon Knight
Cannon Knight Firecracker Guards
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Cannon Firecracker Guards
Arrows Cannon Firecracker
Arrows Cannon Electro Giant The Log
Cannon
Knight Guards Cannon Firecracker
Guards Arrows Knight Cannon Firecracker Electro Giant The Log
Arrows Firecracker
Cannon Knight Guards The Log
Arrows Cannon Firecracker Guards The Log
Knight Cannon
Cannon Electro Giant The Log
Arrows Knight Cannon Firecracker
Arrows Cannon Knight Firecracker Guards The Log
Arrows The Log Knight Cannon Firecracker Guards
Cannon
Arrows Knight Cannon Firecracker Guards Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Electro Giant
Arrows Knight Firecracker The Log
Guards Knight The Log
Guards Knight The Log
Knight Cannon Guards
Arrows Firecracker Electro Giant
Guards Knight
Knight
Knight Firecracker The Log
Cannon Guards
Knight Guards
Arrows Guards Electro Giant The Log
Knight Cannon Guards
Cannon Firecracker Electro Giant
Guards Electro Giant Knight Firecracker The Log
Arrows Cannon Firecracker Electro Giant The Log
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Guards The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Knight Firecracker Guards The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Electro Giant
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Guards
Firecracker Arrows Knight The Log
Arrows Firecracker
Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Electro Giant The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Electro Giant The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Electro Giant
Firecracker Guards Electro Giant
Arrows The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Guards
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Knight Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Arrows Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker Guards The Log
Firecracker
Firecracker Electro Giant The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076