Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblins Goblin Drill Inferno Dragon
Zap
Goblins Firecracker Goblin Drill Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblins Knight Firecracker Bomb Tower Goblin Drill
The Log
Goblins Firecracker Goblin Drill
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Goblin Drill
Arrows
Goblins Firecracker Goblin Drill
Royal Delivery
Goblins Knight Firecracker Goblin Drill Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Bomb Tower Goblin Drill Inferno Dragon
Poison
Firecracker Bomb Tower Goblin Drill
Lightning
Knight Bomb Tower Inferno Dragon
Rocket
Bomb Tower Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Goblin Drill Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Knight Firecracker Tornado Bomb Tower Goblin Drill Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Goblin Drill
Knight
Firecracker Goblin Drill The Log
Firecracker
Knight Tornado Goblin Drill Inferno Dragon
Bomb Tower
Tornado
Firecracker The Log
Goblin Drill
Goblins Knight Firecracker The Log
The Log
Knight Tornado Goblin Drill
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 5 12

Goblins
Knight Firecracker The Log
Knight
Firecracker Bomb Tower Goblins Tornado The Log
Firecracker
Knight The Log Goblins Bomb Tower Tornado
Bomb Tower
Knight Tornado The Log Firecracker
Tornado
Bomb Tower Knight Firecracker Goblin Drill The Log Inferno Dragon
Goblin Drill
Tornado The Log
The Log
Firecracker Bomb Tower Goblins Knight Tornado Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon
Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker The Log
Bomb Tower Inferno Dragon Goblins Knight Firecracker Goblin Drill The Log
Bomb Tower Tornado Goblins Knight Goblin Drill Inferno Dragon
Bomb Tower Inferno Dragon Goblins Knight Firecracker Goblin Drill
Firecracker Bomb Tower Tornado The Log
Tornado The Log Goblins Firecracker Bomb Tower
Tornado Inferno Dragon Firecracker Bomb Tower
Bomb Tower The Log
Inferno Dragon Goblins Bomb Tower Tornado Goblin Drill
Knight Tornado Goblins Firecracker
Goblins Knight Firecracker Bomb Tower Tornado Goblin Drill The Log
Inferno Dragon Firecracker Tornado
Bomb Tower Goblin Drill Knight The Log
Bomb Tower Goblins Firecracker Tornado Goblin Drill The Log
Inferno Dragon Knight Bomb Tower Goblin Drill
Bomb Tower Tornado Goblin Drill The Log Inferno Dragon
Bomb Tower Goblins Knight Firecracker Tornado Goblin Drill
Bomb Tower Goblins Knight Firecracker Tornado Goblin Drill The Log
Bomb Tower Tornado Goblin Drill The Log Knight Firecracker Inferno Dragon
Bomb Tower Tornado Goblin Drill Inferno Dragon
Goblins Knight Firecracker Bomb Tower The Log
Bomb Tower Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins
Knight Firecracker Bomb Tower The Log Inferno Dragon
Goblins Knight Bomb Tower The Log
Knight Tornado The Log
Knight Goblin Drill Inferno Dragon
Firecracker Bomb Tower Tornado
Goblins Knight Bomb Tower
Knight Bomb Tower Inferno Dragon
Goblins Knight Firecracker Bomb Tower Tornado The Log Inferno Dragon
Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Bomb Tower
Tornado The Log
Knight Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower
Goblins Knight Firecracker Bomb Tower Tornado Goblin Drill The Log Inferno Dragon
Firecracker Bomb Tower The Log Inferno Dragon
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Goblin Drill The Log
Firecracker Tornado The Log
Goblin Drill The Log
Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado The Log
The Log Firecracker Tornado
The Log Firecracker Tornado
Goblins Tornado
Firecracker Knight Tornado The Log
Firecracker Tornado
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Goblin Drill The Log
Firecracker The Log
Tornado
Firecracker The Log
Firecracker Tornado The Log
The Log
Tornado
Tornado The Log
Goblin Drill The Log
Firecracker Tornado The Log
Inferno Dragon
Firecracker The Log Tornado
Tornado The Log
Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado
Firecracker
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Tornado
The Log
Knight Firecracker
The Log Firecracker
Tornado
Firecracker
Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado The Log
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076