Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer Bowler Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Musketeer Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Musketeer
The Log
Firecracker Musketeer Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Musketeer Bowler Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Firecracker Musketeer Bowler Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Firecracker Musketeer
Lightning
Knight Musketeer Bowler Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Musketeer Bowler Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Bowler Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Fireball Musketeer Inferno Dragon Bowler Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Firecracker Fireball

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Musketeer Fireball The Log Ram Rider
Firecracker
Knight Bowler Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Knight The Log Ram Rider
Musketeer
Knight Bowler The Log Ram Rider
Bowler
Firecracker Musketeer The Log Ram Rider
The Log
Knight Fireball Musketeer Bowler Ram Rider
Inferno Dragon
Firecracker
Ram Rider
Knight Firecracker Fireball Musketeer Bowler The Log

Synergie w obronie 6 10

Knight
Firecracker Musketeer Fireball Bowler The Log
Firecracker
Knight The Log Musketeer
Fireball
The Log Knight Musketeer Ram Rider
Musketeer
Knight The Log Firecracker Fireball Bowler Ram Rider
Bowler
The Log Knight Musketeer
The Log
Firecracker Fireball Musketeer Bowler Knight Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon
The Log
Ram Rider
Fireball Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Firecracker Fireball Musketeer The Log Ram Rider
Inferno Dragon Knight Firecracker Musketeer The Log Ram Rider
Bowler Ram Rider Knight Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Firecracker Musketeer Bowler Ram Rider
Firecracker Fireball Bowler The Log
Fireball Bowler The Log Firecracker Musketeer
Musketeer Inferno Dragon Ram Rider Firecracker Fireball
Bowler Fireball Musketeer The Log Ram Rider
Inferno Dragon Musketeer
Knight Firecracker Musketeer Bowler
Knight Firecracker Fireball Musketeer Bowler The Log Ram Rider
Musketeer Inferno Dragon Firecracker Fireball Ram Rider
Bowler Knight Fireball Musketeer The Log Ram Rider
Fireball Bowler Firecracker The Log
Inferno Dragon Knight Ram Rider
Fireball Bowler The Log Inferno Dragon Ram Rider
Knight Firecracker Fireball Musketeer Bowler
Fireball Knight Firecracker Musketeer Bowler The Log Ram Rider
The Log Knight Firecracker Fireball Musketeer Bowler Inferno Dragon Ram Rider
Musketeer Inferno Dragon Ram Rider
Bowler Knight Firecracker Fireball Musketeer The Log
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Bowler
Fireball Knight Firecracker Musketeer Bowler The Log Inferno Dragon
Knight Musketeer Bowler The Log Ram Rider
Bowler Knight Fireball Musketeer The Log Ram Rider
Knight Musketeer Bowler Inferno Dragon Ram Rider
Firecracker Fireball Musketeer Ram Rider
Knight Fireball Musketeer Bowler Ram Rider
Knight Inferno Dragon
Knight Firecracker Fireball The Log Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Musketeer Bowler
Fireball Bowler The Log
Bowler Knight Fireball Ram Rider
Firecracker Fireball Musketeer Bowler
Knight Firecracker Fireball Musketeer Bowler The Log Inferno Dragon
Bowler Firecracker Fireball Musketeer The Log Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer Bowler The Log Ram Rider
Fireball The Log
Knight Firecracker Fireball Musketeer The Log
Fireball Firecracker Bowler The Log
Firecracker Fireball Musketeer Ram Rider
Firecracker Musketeer Bowler The Log
Fireball The Log Firecracker Bowler Ram Rider
Fireball The Log Firecracker Ram Rider
Fireball Musketeer Bowler
Firecracker Knight Fireball Musketeer Bowler The Log Ram Rider
Fireball Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Fireball Musketeer Bowler The Log
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer Bowler The Log
Firecracker Fireball Musketeer Bowler The Log
Fireball
Firecracker Fireball Musketeer Bowler The Log
Firecracker Fireball Bowler The Log
Fireball Musketeer Bowler The Log
Fireball
Musketeer Bowler The Log
Fireball Musketeer The Log
Firecracker The Log Fireball Bowler
Inferno Dragon
Firecracker Fireball The Log Musketeer Bowler Ram Rider
Fireball Musketeer Bowler The Log Ram Rider
Fireball Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Bowler
Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Bowler The Log
Fireball Musketeer
Fireball Firecracker Musketeer Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker Musketeer Bowler
The Log Firecracker Fireball Musketeer Bowler
Fireball
Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Bowler The Log
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Bowler The Log
Inferno Dragon
Fireball Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076