Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Baby Dragon
Zap
Bomber Firecracker
Barbarian Barrel
Bomber Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
The Log
Bomber Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Bomber Firecracker
Royal Delivery
Bomber Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Bomber Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Poison
Bomber Firecracker
Lightning
Knight Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Knight Firecracker

Synergie w ataku 5 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Knight Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Zap
Firecracker Elite Barbarians Bomber Knight Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Knight
Firecracker Baby Dragon Bomber Zap Elite Barbarians
Firecracker
Zap Knight Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Bomber Knight Firecracker
Valkyrie
Elite Barbarians Bomber Zap Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Knight Bomber Zap Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bomber Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 4 13

Bomber
Knight Zap Valkyrie
Zap
Bomber Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Knight
Bomber Firecracker Zap Baby Dragon
Firecracker
Knight Valkyrie Zap Baby Dragon Giant Skeleton
Elite Barbarians
Valkyrie Zap
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Bomber Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Knight Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Firecracker Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians Bomber Zap Knight Firecracker Valkyrie
Bomber Knight Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Elite Barbarians Bomber Knight Firecracker Valkyrie
Bomber Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Bomber Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Bomber Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Bomber Zap Knight Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton
Zap Firecracker Baby Dragon
Bomber Zap Knight Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Bomber Valkyrie Zap Firecracker Baby Dragon
Elite Barbarians Knight
Zap Elite Barbarians
Bomber Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Bomber Zap Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Bomber Knight Firecracker Giant Skeleton
Elite Barbarians
Bomber Valkyrie Knight Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap Elite Barbarians Giant Skeleton
Bomber Zap Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Giant Skeleton Zap Knight Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton Zap Knight Elite Barbarians
Giant Skeleton Knight Elite Barbarians Valkyrie
Firecracker Zap Baby Dragon
Knight Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Elite Barbarians Valkyrie
Zap Giant Skeleton Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Knight Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Zap Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton Knight Valkyrie
Bomber Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians Bomber Zap Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie Bomber Zap Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Firecracker Zap Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Knight Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Bomber Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Zap Baby Dragon
Bomber Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker
Elite Barbarians
Firecracker Zap Knight Valkyrie
Zap Firecracker Baby Dragon
Knight Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Bomber Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Bomber
Bomber Zap Firecracker Baby Dragon
Bomber Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Zap Baby Dragon
Zap Firecracker Bomber Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker
Elite Barbarians
Bomber Zap
Zap Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Zap
Zap Firecracker Baby Dragon
Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Bomber Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Giant Skeleton
Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Giant Skeleton
Firecracker Zap
Zap Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076