Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Cannon Wall Breakers Goblin Barrel
Zap
Skeletons Cannon Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon Firecracker Valkyrie Wall Breakers Goblin Barrel
The Log
Skeletons Cannon Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Valkyrie Wall Breakers Goblin Barrel
Fireball
Cannon Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Knight Cannon Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Wall Breakers Knight Cannon Firecracker Earthquake Goblin Barrel Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Wall Breakers Knight Cannon

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Earthquake
Cannon
Firecracker
Knight Earthquake Valkyrie Wall Breakers Goblin Barrel
Earthquake
Knight Firecracker Wall Breakers
Valkyrie
Goblin Barrel Firecracker Wall Breakers
Wall Breakers
Knight Firecracker Earthquake Valkyrie
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Firecracker

Synergie w obronie 4 8

Skeletons
Cannon Knight Firecracker Earthquake
Knight
Cannon Firecracker Skeletons Earthquake
Cannon
Skeletons Knight Firecracker Earthquake Valkyrie
Firecracker
Knight Valkyrie Skeletons Cannon Earthquake
Earthquake
Skeletons Knight Cannon Firecracker
Valkyrie
Firecracker Cannon
Wall Breakers
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Cannon Firecracker Valkyrie
Skeletons Knight Cannon Firecracker Valkyrie
Cannon Skeletons Knight Valkyrie
Cannon Skeletons Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Earthquake Valkyrie
Skeletons Cannon Firecracker Earthquake Valkyrie
Cannon Firecracker
Earthquake Cannon Valkyrie
Cannon Skeletons
Knight Skeletons Cannon Firecracker Valkyrie
Valkyrie Skeletons Knight Cannon Firecracker Earthquake
Firecracker
Cannon Skeletons Knight Earthquake Valkyrie
Valkyrie Cannon Firecracker Earthquake
Knight Cannon
Cannon
Skeletons Knight Cannon Firecracker Valkyrie
Cannon Knight Firecracker Valkyrie
Earthquake Valkyrie Knight Cannon Firecracker
Cannon
Valkyrie Knight Cannon Firecracker Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeletons
Knight Firecracker Valkyrie
Skeletons Knight Valkyrie
Valkyrie Knight
Skeletons Knight Cannon Valkyrie
Firecracker Skeletons
Skeletons Knight Valkyrie
Knight Valkyrie
Skeletons Knight Firecracker Valkyrie
Skeletons Cannon
Knight Valkyrie
Valkyrie
Skeletons Knight Cannon Valkyrie
Cannon Firecracker Valkyrie
Skeletons Knight Firecracker Valkyrie
Valkyrie Cannon Firecracker Earthquake

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker
Earthquake
Earthquake Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Earthquake Valkyrie
Firecracker
Firecracker Earthquake
Earthquake Firecracker
Firecracker
Firecracker Knight Earthquake Valkyrie
Firecracker
Earthquake Knight Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake
Firecracker Earthquake
Firecracker Earthquake Valkyrie
Earthquake
Earthquake
Firecracker Earthquake Valkyrie
Firecracker Earthquake
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Firecracker Earthquake
Earthquake
Firecracker
Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Earthquake
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076