Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Witch
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Witch
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Firecracker Goblin Barrel
Zap
Firecracker Bats Witch The Log Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker
Firecracker
Zap Bats Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Bats Firecracker Mega Knight
Witch
Zap Mega Knight
The Log
Zap Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Firecracker Goblin Barrel Witch The Log

Synergie w obronie 2 14

Bats
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Witch The Log
Goblin Gang
Zap Firecracker The Log
Firecracker
The Log Bats Zap Goblin Gang Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
Zap The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Bats Zap Goblin Gang Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Firecracker Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker The Log
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Witch The Log Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight Bats
Witch Bats Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Bats Zap Firecracker Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Witch
Zap The Log Mega Knight
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Bats Goblin Gang Witch Zap Firecracker The Log Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Witch
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Witch The Log
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Firecracker Witch The Log
Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Witch
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Firecracker Witch The Log
Zap Witch The Log Bats Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Firecracker Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Witch
Zap Goblin Gang Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Witch The Log
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap The Log
Goblin Gang Witch Mega Knight
Firecracker Bats Zap Goblin Gang Witch
Goblin Gang Bats Witch
Mega Knight
Zap Mega Knight Bats Firecracker Witch The Log
Witch Goblin Gang
Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Goblin Gang Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Bats Zap Firecracker The Log
Bats Mega Knight Zap Firecracker Witch The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Bats Zap Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Bats Goblin Gang
Firecracker Zap The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Bats
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Zap Firecracker Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Witch Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Zap Witch
Zap Witch The Log Mega Knight
Zap Firecracker The Log
Bats Zap Firecracker Witch
Zap Bats Firecracker Witch
Zap The Log Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Zap Bats Goblin Gang Witch
Zap Firecracker Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Firecracker Witch The Log
Firecracker Bats Zap Witch
Zap Firecracker Witch The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076