Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Witch
Zap
Skeletons Firecracker Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Witch
The Log
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Witch
Earthquake
Skeletons Firecracker Witch
Arrows
Skeletons Firecracker Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Witch
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Witch
Poison
Firecracker Dart Goblin Witch
Lightning
Elite Barbarians Witch
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Arrows Firecracker Dart Goblin Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker
Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians The Log Mega Knight
Witch
Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Witch The Log

Synergie w obronie 3 14

Skeletons
Dart Goblin Firecracker Elite Barbarians Witch The Log
Arrows
Mega Knight
Firecracker
The Log Skeletons Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians
Skeletons Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin
Skeletons Firecracker Elite Barbarians The Log Mega Knight
Witch
Skeletons The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Skeletons Elite Barbarians Dart Goblin Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin The Log
Elite Barbarians Skeletons Firecracker Dart Goblin Witch The Log Mega Knight
Witch Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Witch Skeletons Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians The Log Mega Knight
Arrows The Log Skeletons Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Arrows Firecracker Witch
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Witch Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Witch Skeletons Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch
Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Witch The Log
Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin Witch The Log
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Firecracker Elite Barbarians Witch
Arrows Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Witch The Log
Arrows Witch The Log Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Witch
Arrows Firecracker Elite Barbarians The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Witch The Log
Mega Knight Elite Barbarians The Log
Skeletons Elite Barbarians Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Skeletons Dart Goblin Witch
Skeletons Elite Barbarians Dart Goblin Witch
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Skeletons Firecracker Elite Barbarians Witch The Log
Witch Skeletons Dart Goblin
Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Witch
Mega Knight Arrows Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Mega Knight Skeletons Witch
Firecracker Dart Goblin Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Skeletons Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Witch The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch The Log
Arrows The Log Firecracker Dart Goblin
Arrows The Log Firecracker Dart Goblin
Elite Barbarians
Firecracker Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker The Log Dart Goblin Witch
Arrows Witch The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Elite Barbarians Arrows Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Witch
Elite Barbarians
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Dart Goblin Witch
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch
Arrows The Log
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Dart Goblin
Arrows
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Witch The Log
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Witch The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076