Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ice Golem Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Ice Golem Mega Minion Elixir Collector Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Mega Minion Goblin Barrel
Zap
Bats Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel
The Log
Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Elixir Collector Goblin Barrel
Arrows
Bats Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Firecracker Mega Minion Goblin Barrel
Fireball
Firecracker Mega Minion Elixir Collector Goblin Barrel
Poison
Bats Firecracker Mega Minion Elixir Collector
Lightning
Ice Golem Mega Minion Elixir Collector
Rocket
Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Ice Golem Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Ice Golem Mega Minion Elixir Collector Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem Arrows Firecracker Mega Minion Goblin Barrel Elixir Collector Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Ice Golem Arrows Firecracker

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Mega Knight Firecracker Mega Minion Goblin Barrel
Arrows
Mega Minion Goblin Barrel Mega Knight
Firecracker
Bats Ice Golem Mega Minion Goblin Barrel Mega Knight
Ice Golem
Bats Mega Minion Goblin Barrel Firecracker
Mega Minion
Ice Golem Bats Arrows Firecracker Mega Knight
Elixir Collector
Goblin Barrel
Ice Golem Bats Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Mega Minion Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 9

Bats
Firecracker Ice Golem Mega Knight
Arrows
Mega Knight Ice Golem Mega Minion
Firecracker
Ice Golem Bats Mega Minion Mega Knight
Ice Golem
Firecracker Mega Minion Bats Arrows Mega Knight
Mega Minion
Ice Golem Arrows Firecracker Mega Knight
Elixir Collector
Goblin Barrel
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Ice Golem Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem Mega Minion
Bats Firecracker Mega Minion Mega Knight
Mega Knight Bats Mega Minion
Bats Firecracker Mega Minion Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Mega Minion Mega Knight
Bats Mega Minion Arrows Firecracker
Arrows Ice Golem Mega Knight
Firecracker Ice Golem Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Ice Golem Mega Minion Mega Knight
Arrows Mega Minion Bats Firecracker
Mega Knight Bats
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Mega Minion
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight Bats Firecracker Mega Minion
Arrows Bats Firecracker Ice Golem Mega Minion Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Ice Golem
Arrows Firecracker Ice Golem Mega Minion Mega Knight
Mega Knight Bats Ice Golem
Mega Knight Bats Ice Golem
Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Ice Golem
Bats Ice Golem Mega Minion
Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Ice Golem Mega Minion
Mega Minion
Mega Knight Bats Mega Minion
Mega Knight Arrows
Mega Knight Ice Golem
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Ice Golem Mega Minion
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Ice Golem Mega Minion
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Ice Golem Mega Minion
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker
Bats
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Mega Minion Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Ice Golem Mega Knight
Mega Minion
Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Ice Golem
Bats Firecracker Mega Minion
Mega Minion
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats
Arrows Firecracker Mega Minion
Arrows
Firecracker Mega Minion Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows
Firecracker Mega Minion Mega Knight
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076