Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Dart Goblin Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Bats Cannon Dart Goblin Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Bats Cannon Firecracker Dart Goblin Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Dart Goblin
The Log
Cannon Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Firecracker Dart Goblin Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Cannon Firecracker Dart Goblin Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Bats Cannon Firecracker Dart Goblin
Lightning
Cannon Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Cannon Firecracker Dart Goblin Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Cannon Firecracker

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Inferno Dragon Ram Rider
Arrows
Ram Rider Mega Knight
Cannon
Firecracker
Bats Dart Goblin Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Firecracker
Ram Rider
Bats Arrows Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Arrows Firecracker Dart Goblin Ram Rider

Synergie w obronie 1 15

Bats
Cannon Firecracker Dart Goblin Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Cannon
Cannon
Bats Arrows Firecracker Dart Goblin Inferno Dragon
Firecracker
Bats Cannon Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Bats Cannon Firecracker Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Cannon Dart Goblin Mega Knight
Ram Rider
Dart Goblin
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Dart Goblin Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Inferno Dragon Bats Cannon Firecracker Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Cannon Ram Rider Mega Knight Bats Dart Goblin Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Bats Firecracker Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Bats Cannon Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Inferno Dragon Ram Rider Arrows Cannon Firecracker
Arrows Cannon Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Cannon Inferno Dragon
Cannon Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Arrows Cannon Firecracker Ram Rider Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Bats Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Cannon Mega Knight Bats Ram Rider
Mega Knight Bats Arrows Cannon Firecracker Dart Goblin
Inferno Dragon Cannon Ram Rider Mega Knight
Cannon Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Cannon Firecracker
Arrows Cannon Mega Knight Bats Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Arrows Bats Cannon Firecracker Dart Goblin Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Cannon Dart Goblin Inferno Dragon Ram Rider
Mega Knight Bats Arrows Cannon Firecracker Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Arrows Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Ram Rider
Mega Knight Bats Ram Rider
Cannon Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Dart Goblin Ram Rider
Bats Dart Goblin Ram Rider
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Bats Firecracker Inferno Dragon
Cannon Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Dart Goblin
Mega Knight Arrows
Mega Knight Cannon Ram Rider
Cannon Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bats Firecracker Dart Goblin Inferno Dragon
Bats Arrows Mega Knight Cannon Firecracker Dart Goblin Inferno Dragon
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Arrows Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Dart Goblin Ram Rider
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Arrows Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Bats
Firecracker Arrows Dart Goblin Ram Rider
Arrows Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Arrows Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin
Bats Arrows Firecracker Dart Goblin
Bats Firecracker Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Arrows
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bats Firecracker Dart Goblin
Firecracker Bats Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076