Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Electro Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Goblin Demolisher Electro Dragon Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Inferno Tower
The Log
Firecracker Goblin Demolisher
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Goblin Demolisher Electro Dragon Mother Witch
Fireball
Firecracker Inferno Tower Electro Dragon Mother Witch
Poison
Firecracker Inferno Tower Electro Dragon Mother Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon Mother Witch
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Goblin Demolisher Electro Dragon Goblin Machine Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Goblin Demolisher Inferno Tower Mother Witch Goblin Machine Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Valkyrie Goblin Demolisher Mother Witch Inferno Tower Electro Dragon Goblin Machine Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Valkyrie Goblin Demolisher Mother Witch

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Goblin Demolisher Electro Dragon Mother Witch
Goblin Demolisher
Valkyrie Goblin Machine
Inferno Tower
Electro Dragon
Valkyrie Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Goblin Machine
Goblin Demolisher
Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mother Witch

Synergie w obronie 1 10

Firecracker
Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Inferno Tower Electro Dragon Mother Witch
Goblin Demolisher
Goblin Machine
Inferno Tower
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Mother Witch
Valkyrie Mega Knight
Goblin Machine
Goblin Demolisher
Mega Knight
Firecracker Inferno Tower Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Goblin Demolisher Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
Inferno Tower Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Valkyrie Goblin Demolisher Mega Knight
Firecracker Valkyrie Goblin Demolisher Electro Dragon Mother Witch Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Electro Dragon
Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie Mother Witch Firecracker Goblin Demolisher Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Electro Dragon
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight Firecracker Goblin Demolisher Electro Dragon
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight Firecracker Goblin Demolisher Electro Dragon
Valkyrie Firecracker Goblin Demolisher Electro Dragon Mother Witch Mega Knight
Inferno Tower
Valkyrie Goblin Demolisher Mega Knight Firecracker Electro Dragon Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Inferno Tower
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Mega Knight
Firecracker Mother Witch Goblin Demolisher Electro Dragon
Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Electro Dragon Mega Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Firecracker Valkyrie Goblin Demolisher Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower Electro Dragon Firecracker Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Firecracker Inferno Tower Electro Dragon Mother Witch
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Goblin Demolisher Mega Knight
Firecracker Mother Witch Electro Dragon Goblin Machine
Firecracker Goblin Demolisher
Firecracker Goblin Demolisher Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Goblin Machine
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Goblin Demolisher Electro Dragon
Firecracker Goblin Demolisher Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Goblin Demolisher Electro Dragon Goblin Machine Mega Knight
Firecracker Valkyrie Goblin Demolisher Electro Dragon Mother Witch Goblin Machine Mega Knight
Mega Knight
Electro Dragon
Firecracker Goblin Demolisher Mother Witch Valkyrie Electro Dragon Goblin Machine Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Firecracker
Firecracker Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon Firecracker
Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Firecracker
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076