Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Ice Wizard Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Night Witch
Giant Snowball
Hog Rider Night Witch
Zap
Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Ice Wizard Night Witch
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Ice Wizard Night Witch
Fireball
Firecracker Hog Rider Ice Wizard Night Witch
Poison
Firecracker Ice Wizard Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Night Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Poison Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Poison Ice Wizard Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Poison Night Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Hog Rider Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Firecracker Valkyrie Mini P.E.K.K.A Poison Mega Knight
Poison
Hog Rider Night Witch Mega Knight
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Night Witch
Poison Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Poison Night Witch

Synergie w obronie 1 13

Firecracker
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Night Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Night Witch
Hog Rider
Poison
Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Poison Night Witch Mega Knight
Night Witch
Firecracker Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Poison Ice Wizard Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Ice Wizard Night Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Ice Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Firecracker Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Poison Mega Knight
Firecracker Valkyrie Ice Wizard Night Witch Mega Knight
Firecracker Poison Ice Wizard Night Witch
Valkyrie Poison Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Night Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Night Witch Mega Knight
Valkyrie Poison Ice Wizard Firecracker Night Witch Mega Knight
Firecracker Poison Ice Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison Night Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Poison Night Witch
Valkyrie Mega Knight Firecracker Ice Wizard Night Witch
Valkyrie Poison Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison Night Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Poison Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Night Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Night Witch Mega Knight
Firecracker Poison Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Poison
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Poison
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Night Witch
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Poison Night Witch
Valkyrie Poison Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Valkyrie
Firecracker Poison Ice Wizard
Poison
Firecracker Valkyrie Poison
Poison Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Poison Ice Wizard
Firecracker Poison
Poison Firecracker Ice Wizard
Poison Firecracker
Mini P.E.K.K.A Poison Night Witch
Firecracker Poison Valkyrie
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison Mega Knight
Poison
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison Mega Knight
Firecracker Valkyrie Poison Mega Knight
Poison Night Witch Mega Knight
Poison
Poison
Firecracker Poison Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Poison Ice Wizard
Poison Mega Knight
Poison Firecracker
Poison Firecracker Ice Wizard Night Witch
Firecracker Poison
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Poison Night Witch Mega Knight
Firecracker Poison
Mega Knight
Firecracker Poison
Night Witch
Poison Firecracker Ice Wizard
Poison Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076