Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Prince Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince Graveyard Sparky
Giant Snowball
Hog Rider Witch Graveyard
Zap
Firecracker Witch Prince Graveyard Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Witch Graveyard Sparky
The Log
Firecracker Hog Rider Witch Prince Graveyard Sparky
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch Graveyard
Arrows
Firecracker Witch Graveyard
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Witch Prince Graveyard Sparky
Fireball
Firecracker Hog Rider Witch Sparky
Poison
Firecracker Witch Graveyard Sparky
Lightning
Valkyrie Witch Prince Sparky
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Witch Prince Graveyard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Firecracker Valkyrie Hog Rider Witch

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Valkyrie Prince Sparky Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Prince Graveyard Firecracker Witch Sparky
Hog Rider
Firecracker Valkyrie Witch Prince Graveyard Mega Knight
Witch
Valkyrie Hog Rider Prince Graveyard Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Hog Rider Witch Graveyard
Graveyard
Valkyrie Hog Rider Witch Prince Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Valkyrie Graveyard
Mega Knight
Prince Firecracker Hog Rider Witch Graveyard

Synergie w obronie 1 7

Firecracker
Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Witch Prince Sparky
Hog Rider
Witch
Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Valkyrie Witch
Graveyard
Sparky
Valkyrie
Mega Knight
Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Sparky
Sparky Firecracker Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Witch Prince Sparky Mega Knight Valkyrie
Witch Prince Sparky Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Prince Sparky Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Witch
Valkyrie Sparky Mega Knight
Witch Sparky Prince
Firecracker Valkyrie Prince Sparky Mega Knight
Valkyrie Witch Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch
Prince Sparky Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Sparky Mega Knight Firecracker Witch Prince
Sparky Prince Mega Knight
Prince Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Witch Prince
Valkyrie Witch Firecracker Mega Knight
Sparky Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Witch Prince Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch Prince Sparky
Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch Prince Sparky
Valkyrie Prince Mega Knight Sparky
Valkyrie Witch Prince Sparky Mega Knight
Firecracker Witch
Prince Sparky Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Prince Sparky
Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch Prince Sparky
Witch Sparky
Mega Knight Valkyrie Witch Prince Sparky
Mega Knight Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Valkyrie Witch Sparky
Firecracker Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Witch Sparky Firecracker Valkyrie Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker
Sparky
Firecracker Valkyrie Prince Sparky
Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch Sparky
Firecracker
Firecracker
Prince Sparky
Firecracker Valkyrie Prince Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Prince Sparky
Firecracker Witch Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Firecracker Prince Sparky Mega Knight
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Prince Sparky Mega Knight
Prince Sparky
Firecracker Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Witch
Firecracker Witch Sparky
Witch Prince Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Firecracker Witch Sparky
Firecracker Witch
Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Prince Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Witch Prince
Firecracker Witch
Firecracker Valkyrie Prince Sparky Mega Knight
Firecracker
Sparky
Firecracker Prince Sparky Mega Knight
Firecracker Witch Sparky
Firecracker Witch
Firecracker Witch Prince Sparky Mega Knight
Prince Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076