Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Baby Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Goblin Barrel Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Baby Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Goblin Barrel Cannon Cart
Giant Snowball
Royal Hogs Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Firecracker Royal Hogs Goblin Barrel Cannon Cart
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Royal Hogs Goblin Barrel Cannon Cart
The Log
Firecracker Royal Hogs Goblin Barrel Cannon Cart
Earthquake
Firecracker Royal Hogs Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Royal Hogs Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Wizard Royal Hogs Goblin Barrel Baby Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Wizard Royal Hogs Goblin Barrel Baby Dragon Cannon Cart
Poison
Firecracker Wizard Royal Hogs
Lightning
Wizard Baby Dragon Cannon Cart
Rocket
Wizard Royal Hogs Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon Wizard Royal Hogs Cannon Cart P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon Wizard

Synergie w ataku 0 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Hogs Goblin Barrel Baby Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Royal Hogs P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Hogs
Firecracker Wizard Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Barrel
Firecracker Royal Hogs Baby Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Goblin Barrel Cannon Cart P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon Cart
Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Goblin Barrel Baby Dragon
Mega Knight
Firecracker Wizard Royal Hogs Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 0 9

Firecracker
Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Cannon Cart P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Hogs
Goblin Barrel
Baby Dragon
Firecracker Cannon Cart P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon Cart
Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Firecracker Cannon Cart Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Cart
P.E.K.K.A Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Cannon Cart
Wizard Mega Knight Firecracker Baby Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Cart Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Cannon Cart P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Wizard Baby Dragon Cannon Cart
Wizard Baby Dragon Firecracker Cannon Cart Mega Knight
P.E.K.K.A Cannon Cart
Wizard Mega Knight Firecracker Baby Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Cannon Cart P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Cart
P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Cart
P.E.K.K.A Cannon Cart Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Cannon Cart
P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Cart
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Baby Dragon Cannon Cart
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Cart
P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon Cart P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Firecracker Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Wizard Baby Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Firecracker
Wizard Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Cannon Cart
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Cannon Cart
Firecracker Baby Dragon Cannon Cart
Firecracker Baby Dragon Cannon Cart
Firecracker Wizard Baby Dragon Cannon Cart
Firecracker Wizard Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Baby Dragon Cannon Cart
Firecracker Wizard Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard
Wizard Mega Knight
Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Wizard
Cannon Cart
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Cannon Cart P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076