Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Prince Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Lumberjack
The Log
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Lumberjack
Poison
Goblin Gang Firecracker
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack Prince Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w ataku 1 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Firecracker
Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians
Firecracker Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Mega Knight
Prince
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack

Synergie w obronie 0 15

Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Mega Knight
Prince
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Lumberjack Goblin Gang Firecracker Prince Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Elite Barbarians Prince Lumberjack
Goblin Gang Elite Barbarians Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Mega Knight Goblin Gang Elite Barbarians
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Lumberjack
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Prince Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Prince Lumberjack
Baby Dragon Firecracker Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince Lumberjack
Goblin Gang Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Prince
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Mega Knight
Firecracker Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Elite Barbarians Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Prince Lumberjack
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Goblin Gang
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Goblin Gang Lumberjack
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Lumberjack
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Prince
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Firecracker Prince
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Prince
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon Prince Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Elite Barbarians Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker
Goblin Gang Prince
Firecracker Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Lumberjack Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians Prince Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076