Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army
Lightning
Knight Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Barrel Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Skeleton Barrel Goblin Barrel Mega Knight
Knight
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Arrows
Skeleton Barrel
Knight Firecracker Goblin Barrel Arrows Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Knight Skeleton Barrel Valkyrie Goblin Barrel Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Skeleton Barrel Firecracker
Goblin Barrel
Knight Skeleton Barrel Valkyrie Arrows Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 6

Arrows
Mega Knight Knight Valkyrie
Knight
Firecracker Arrows Skeleton Army
Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Knight Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Firecracker
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie
Skeleton Army Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Valkyrie
Skeleton Army Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army
Knight Skeleton Army Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Arrows Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Skeleton Army Mega Knight Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker
Skeleton Army Knight Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Arrows Mega Knight Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Arrows Valkyrie Knight Firecracker Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Knight Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Knight
Knight Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Barrel
Skeleton Army Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Arrows Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Knight Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Barrel
Arrows Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Arrows Knight Skeleton Barrel Valkyrie
Arrows Firecracker
Knight Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Skeleton Army
Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076