Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
The Log
Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Mother Witch
Fireball
Firecracker Skeleton Army Mother Witch
Poison
Firecracker Skeleton Army Mother Witch
Lightning
Valkyrie Mother Witch
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Rocket Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Skeleton Army Tornado Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Skeleton Army Tornado Valkyrie Mother Witch Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Firecracker Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Mirror Tornado Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Tornado Mother Witch
Rocket
Tornado Mirror
Mirror
Firecracker Rocket Skeleton Army Tornado
Skeleton Army
Mirror
Tornado
Rocket Firecracker Valkyrie Mirror Mega Knight
Mother Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Tornado Mother Witch

Synergie w obronie 4 11

Firecracker
Valkyrie Mirror Skeleton Army Tornado Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Mirror Tornado Mother Witch
Rocket
Tornado
Mirror
Skeleton Army Tornado Firecracker Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Firecracker
Tornado
Rocket Mirror Firecracker Valkyrie Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Valkyrie Tornado Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mirror Tornado Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Valkyrie
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Mega Knight
Rocket Skeleton Army Tornado Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Rocket Skeleton Army Tornado Mega Knight
Skeleton Army Tornado Firecracker Valkyrie Mother Witch Mega Knight
Rocket Tornado Firecracker
Rocket Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Mother Witch Firecracker Tornado Mega Knight
Firecracker Tornado
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Skeleton Army Mega Knight Firecracker Tornado
Skeleton Army Mega Knight
Rocket Skeleton Army Tornado Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Tornado
Valkyrie Mega Knight Firecracker Skeleton Army Tornado
Valkyrie Tornado Firecracker Mother Witch Mega Knight
Tornado
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Firecracker Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Valkyrie Rocket Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Skeleton Army Mega Knight Tornado
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Rocket Mother Witch Tornado
Rocket Skeleton Army Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Rocket Mega Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Tornado
Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie
Rocket Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Tornado
Rocket Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Rocket Tornado
Valkyrie Mega Knight Firecracker Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Rocket
Firecracker Tornado
Rocket
Firecracker Valkyrie Rocket
Rocket Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Mother Witch Rocket Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Rocket Tornado
Firecracker Rocket Valkyrie Tornado
Firecracker Rocket Tornado
Rocket Firecracker
Firecracker Rocket
Firecracker
Rocket Firecracker
Firecracker Rocket Mega Knight
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Firecracker Mega Knight
Rocket Firecracker Valkyrie Tornado Mother Witch Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket
Firecracker Tornado Mother Witch Valkyrie Mega Knight
Firecracker Tornado
Tornado Mega Knight
Rocket Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Mother Witch
Rocket Firecracker
Rocket Mega Knight
Rocket Firecracker
Mega Knight
Rocket Firecracker
Rocket Skeleton Army
Rocket Firecracker Tornado
Firecracker Valkyrie Rocket Mega Knight
Firecracker
Rocket Tornado
Firecracker Mega Knight
Firecracker Rocket Tornado
Firecracker Rocket Tornado
Firecracker Rocket Tornado Mega Knight
Firecracker Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076