Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Bosko!

4 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball Arrows Royal Delivery Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker
Fireball
Firecracker
Poison
Firecracker
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Arrows Firecracker Royal Delivery Fireball Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Arrows Firecracker Royal Delivery Fireball Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Delivery Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Giant Snowball Arrows Firecracker Royal Delivery Fireball Poison Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Giant Snowball Arrows Firecracker

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Fireball Giant Snowball Poison Mega Knight
Giant Snowball
Zap Firecracker Fireball Poison Mega Knight
Arrows
Zap Fireball Mega Knight
Firecracker
Zap Giant Snowball Mega Knight
Royal Delivery
Fireball
Zap Arrows Giant Snowball Mega Knight
Poison
Zap Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Zap Giant Snowball Arrows Firecracker Fireball Poison

Synergie w obronie 4 16

Zap
Fireball Mega Knight Giant Snowball Arrows Firecracker Royal Delivery Poison
Giant Snowball
Mega Knight Zap Firecracker Royal Delivery Poison
Arrows
Mega Knight Zap Royal Delivery Fireball
Firecracker
Zap Giant Snowball Royal Delivery Mega Knight
Royal Delivery
Zap Giant Snowball Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Arrows Royal Delivery Mega Knight
Poison
Zap Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Zap Giant Snowball Arrows Firecracker Royal Delivery Fireball Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Royal Delivery Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball Royal Delivery
Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Royal Delivery Fireball Poison Mega Knight
Arrows Royal Delivery Fireball Zap Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Zap Arrows Firecracker Royal Delivery Fireball Poison
Zap Arrows Fireball Poison Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Royal Delivery Mega Knight
Poison Zap Giant Snowball Arrows Firecracker Royal Delivery Fireball Mega Knight
Arrows Zap Giant Snowball Firecracker Royal Delivery Fireball Poison
Mega Knight Zap Giant Snowball Royal Delivery Fireball
Fireball Mega Knight Zap Giant Snowball Arrows Firecracker Royal Delivery Poison
Mega Knight
Zap Giant Snowball Royal Delivery Fireball Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Royal Delivery Fireball Poison
Arrows Royal Delivery Fireball Mega Knight Zap Giant Snowball Firecracker
Zap Giant Snowball Arrows Royal Delivery Poison Firecracker Fireball Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball Arrows Firecracker Royal Delivery Fireball Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Giant Snowball Royal Delivery Fireball
Royal Delivery Fireball Poison Zap Giant Snowball Arrows Firecracker Mega Knight
Royal Delivery Mega Knight Zap
Mega Knight Zap Royal Delivery Fireball
Royal Delivery Mega Knight
Arrows Firecracker Royal Delivery Fireball Poison Zap Giant Snowball
Royal Delivery Fireball
Mega Knight Royal Delivery
Zap Royal Delivery Mega Knight Giant Snowball Firecracker Fireball Poison
Royal Delivery
Mega Knight
Mega Knight Zap Giant Snowball Arrows Royal Delivery Fireball Poison
Royal Delivery Mega Knight Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Zap Firecracker Royal Delivery Fireball Poison
Arrows Poison Mega Knight Zap Giant Snowball Firecracker Royal Delivery Fireball
Zap Giant Snowball Arrows Royal Delivery Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Poison Zap Giant Snowball
Arrows Fireball Poison
Arrows Firecracker Fireball Poison
Fireball Poison Zap Giant Snowball Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Poison Zap Giant Snowball
Arrows Firecracker Poison
Arrows Fireball Poison Zap Giant Snowball Firecracker
Arrows Fireball Poison Zap Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Fireball Poison
Firecracker Poison Zap Arrows Fireball
Fireball Poison Zap Giant Snowball Arrows Firecracker
Poison Giant Snowball Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Poison
Zap Giant Snowball Arrows Firecracker Fireball Poison
Zap Giant Snowball Arrows Firecracker Fireball Poison
Arrows Firecracker Fireball Poison Mega Knight
Giant Snowball Arrows Fireball Poison
Zap Giant Snowball Arrows Firecracker Fireball Poison Mega Knight
Zap Giant Snowball Arrows Firecracker Fireball Poison Mega Knight
Fireball Poison Mega Knight
Giant Snowball Arrows Fireball Poison
Zap Giant Snowball Arrows Fireball Poison
Zap Giant Snowball Arrows Firecracker Poison Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Poison Zap Giant Snowball
Fireball Zap Giant Snowball Arrows Poison Mega Knight
Fireball Poison Zap Arrows Firecracker
Poison Zap Giant Snowball Arrows Firecracker Fireball
Zap Giant Snowball Firecracker Fireball Poison
Giant Snowball Fireball
Poison Zap Giant Snowball Arrows Fireball Mega Knight
Zap Giant Snowball Arrows Firecracker Fireball Poison
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker Fireball Poison
Zap Fireball
Fireball Poison Zap Giant Snowball Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Poison Firecracker Mega Knight
Arrows Zap Giant Snowball Firecracker Fireball Poison
Zap Giant Snowball Arrows Fireball Poison
Firecracker Mega Knight
Zap Giant Snowball Firecracker Fireball Poison
Firecracker Zap Giant Snowball Fireball Poison
Poison Zap Giant Snowball Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076