Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Sparky
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Electro Wizard Sparky
The Log
Skeletons Firecracker Sparky
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Electro Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Electro Wizard Sparky
Poison
Firecracker Electro Wizard Sparky
Lightning
Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Skeletons Arrows Firecracker

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Mirror Sparky Mega Knight
Firecracker
Mirror Tornado Sparky Mega Knight
Mirror
Arrows Firecracker Tornado Sparky
Tornado
Sparky Firecracker Mirror Mega Knight
Electro Wizard
Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Tornado Firecracker Mirror Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard

Synergie w obronie 4 17

Skeletons
Firecracker Tornado Electro Wizard Sparky
Arrows
Mirror Mega Knight Tornado Sparky
Firecracker
Skeletons Mirror Tornado Electro Wizard Mega Knight
Mirror
Arrows Tornado Firecracker Electro Wizard Sparky Mega Knight
Tornado
Mirror Sparky Skeletons Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Skeletons Firecracker Mirror Tornado Mega Knight
Sparky
Tornado Skeletons Arrows Mirror Tornado
Mega Knight
Arrows Firecracker Mirror Tornado Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard Sparky
Sparky Skeletons Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Tornado Sparky Mega Knight Skeletons Electro Wizard
Sparky Skeletons Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Sparky Mega Knight
Arrows Tornado Skeletons Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Firecracker Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Arrows Firecracker Tornado Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard
Sparky Mega Knight Skeletons Electro Wizard
Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard
Sparky Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Skeletons Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard
Arrows Mega Knight Firecracker Tornado Electro Wizard
Arrows Tornado Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Sparky Tornado Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight Skeletons Electro Wizard Sparky
Mega Knight Tornado Electro Wizard Sparky
Skeletons Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Skeletons Tornado Electro Wizard
Sparky Skeletons Electro Wizard
Mega Knight Sparky
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Firecracker Tornado Sparky
Skeletons Sparky
Mega Knight Sparky
Mega Knight Arrows Tornado Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Skeletons Firecracker Tornado
Arrows Mega Knight Firecracker Electro Wizard Sparky
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Sparky
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Tornado Electro Wizard Sparky
Firecracker Arrows Tornado Electro Wizard Sparky
Arrows Firecracker Tornado
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Tornado Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Tornado Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard Sparky
Arrows Tornado Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Sparky
Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker
Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Electro Wizard
Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard
Arrows
Firecracker Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Tornado Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Tornado Electro Wizard Sparky
Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076