Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider
Zap
Firecracker Minion Horde Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Dark Prince Magic Archer
The Log
Firecracker Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Hog Rider Wizard Dark Prince Magic Archer
Fireball
Firecracker Minion Horde Hog Rider Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Minion Horde Wizard Magic Archer
Lightning
Wizard Dark Prince Magic Archer
Rocket
Minion Horde Hog Rider Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Hog Rider Dark Prince Magic Archer Minion Horde Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Firecracker Hog Rider Dark Prince

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Minion Horde
Rage Mega Knight Hog Rider Dark Prince
Hog Rider
Firecracker Rage Minion Horde Wizard Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Wizard
Hog Rider Rage Dark Prince Mega Knight
Rage
Minion Horde Hog Rider Wizard Dark Prince
Dark Prince
Firecracker Minion Horde Hog Rider Wizard Rage Magic Archer
Magic Archer
Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Firecracker Hog Rider Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 0 6

Firecracker
Dark Prince Mega Knight
Minion Horde
Hog Rider
Wizard
Dark Prince Mega Knight
Rage
Dark Prince
Firecracker Wizard Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Wizard Magic Archer
Minion Horde Firecracker Dark Prince Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Dark Prince
Minion Horde Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Firecracker Wizard Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Minion Horde Dark Prince Mega Knight
Minion Horde Firecracker Wizard Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Firecracker Wizard Magic Archer
Minion Horde Mega Knight Wizard Dark Prince
Wizard Mega Knight Firecracker Minion Horde Dark Prince Magic Archer
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Firecracker Dark Prince
Mega Knight Firecracker Minion Horde Wizard Dark Prince Magic Archer
Wizard Firecracker Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Wizard Dark Prince Mega Knight Firecracker Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince
Firecracker Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Dark Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Minion Horde Magic Archer
Dark Prince Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Dark Prince
Minion Horde Mega Knight Firecracker Dark Prince Magic Archer
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Dark Prince
Mega Knight Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Minion Horde Wizard
Wizard Firecracker Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Firecracker Minion Horde Dark Prince Magic Archer
Mega Knight Firecracker Minion Horde Wizard Dark Prince Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Minion Horde
Firecracker Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Firecracker Dark Prince
Wizard Firecracker Minion Horde Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Minion Horde Magic Archer
Firecracker Minion Horde Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard
Minion Horde
Firecracker Minion Horde Wizard Dark Prince Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Minion Horde Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Minion Horde Wizard Magic Archer
Magic Archer Firecracker Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Wizard Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Wizard
Minion Horde
Firecracker Wizard Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Minion Horde Wizard Magic Archer
Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Mega Knight
Firecracker Wizard Magic Archer
Minion Horde Dark Prince Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Minion Horde Wizard Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Minion Horde Dark Prince Mega Knight
Firecracker Minion Horde Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076