Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Golden Knight Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram X-Bow Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram X-Bow Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram X-Bow Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram
Giant Snowball
Minions Battle Ram
Zap
Minions Firecracker Battle Ram X-Bow
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram X-Bow Electro Wizard
The Log
Firecracker Battle Ram X-Bow
Earthquake
Firecracker X-Bow
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Minions Firecracker Battle Ram Electro Wizard
Fireball
Minions Firecracker Battle Ram X-Bow Electro Wizard
Poison
Minions Firecracker X-Bow Electro Wizard
Lightning
Battle Ram X-Bow Electro Wizard
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Firecracker Battle Ram Poison Electro Wizard X-Bow Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Minions Firecracker Battle Ram

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Firecracker Battle Ram
Firecracker
Minions Battle Ram X-Bow Mega Knight
Battle Ram
Poison The Log Minions Firecracker Electro Wizard
Poison
Battle Ram The Log Mega Knight
X-Bow
The Log Firecracker
The Log
Battle Ram X-Bow Poison Mega Knight
Electro Wizard
Battle Ram Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Poison The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 15

Minions
Firecracker X-Bow The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
The Log Minions X-Bow Electro Wizard Mega Knight
Battle Ram
Poison
The Log Electro Wizard Mega Knight
X-Bow
The Log Minions Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker X-Bow Minions Poison Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Minions Firecracker Poison X-Bow The Log Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Poison The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker X-Bow The Log Electro Wizard
Minions Firecracker X-Bow The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Minions Electro Wizard
Minions Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Poison X-Bow The Log Mega Knight
The Log Minions Firecracker X-Bow Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Firecracker Poison X-Bow
Poison X-Bow The Log Electro Wizard Mega Knight
Minions X-Bow
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Minions Poison Electro Wizard Firecracker X-Bow The Log Mega Knight
Minions Firecracker Poison Electro Wizard
Mega Knight Minions X-Bow The Log Electro Wizard
Mega Knight Minions Firecracker Poison X-Bow The Log Electro Wizard
X-Bow Electro Wizard Mega Knight
X-Bow The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Minions Firecracker Poison X-Bow Electro Wizard
Mega Knight Minions Firecracker X-Bow The Log Electro Wizard
Poison The Log Minions Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Minions Firecracker Poison The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight X-Bow Electro Wizard
Poison Electro Wizard Firecracker X-Bow The Log Mega Knight
Mega Knight Minions The Log Electro Wizard
Mega Knight X-Bow The Log Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Poison Minions Electro Wizard
Minions Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Minions Firecracker Poison X-Bow The Log
Mega Knight Minions
Mega Knight Poison The Log Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Electro Wizard Minions Firecracker Poison X-Bow The Log
Minions Poison Mega Knight Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker X-Bow The Log
Firecracker Poison X-Bow The Log Electro Wizard
Poison X-Bow The Log
Firecracker Poison The Log
Poison Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Poison Minions
Firecracker Poison The Log
Poison X-Bow The Log Firecracker
Poison The Log Firecracker X-Bow
Minions Poison X-Bow Electro Wizard
Firecracker Poison X-Bow The Log Electro Wizard
Poison Firecracker
Poison Firecracker The Log
Minions Firecracker Poison X-Bow
Firecracker Poison X-Bow The Log
X-Bow Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison X-Bow The Log Mega Knight
Poison
Minions
Firecracker Poison X-Bow The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Poison X-Bow The Log Mega Knight
Minions Poison X-Bow The Log Mega Knight
Poison
X-Bow The Log
Poison X-Bow The Log
Firecracker Poison The Log Mega Knight
Firecracker Poison X-Bow The Log Electro Wizard
Poison X-Bow The Log Mega Knight
Poison Firecracker X-Bow The Log
Poison Firecracker X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Minions Firecracker Poison
Poison X-Bow The Log Mega Knight
Firecracker Poison Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Poison The Log
Electro Wizard Minions X-Bow
Poison Firecracker Electro Wizard
The Log
Poison Firecracker Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Poison
Poison
Firecracker Mega Knight
Minions Firecracker Poison The Log Electro Wizard
Firecracker Poison Electro Wizard
Poison Firecracker X-Bow The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076