Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Goblin Gang Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Goblin Gang
Zap
Spear Goblins Bats Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker
Arrows
Spear Goblins Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Bats Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats The Log Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Bats
Mega Knight Firecracker
Goblin Gang
Spear Goblins Firecracker
Firecracker
Spear Goblins Bats Goblin Gang Mega Knight
The Log
Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Bats Spear Goblins Firecracker The Log Electro Wizard
Golden Knight

Synergie w obronie 1 22

Spear Goblins
Bats Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Bats
Spear Goblins Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Goblin Gang
Spear Goblins Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker
The Log Spear Goblins Bats Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
The Log
Firecracker Spear Goblins Bats Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Electro Wizard
Spear Goblins Bats Goblin Gang Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Bats Firecracker The Log Electro Wizard
Golden Knight
Spear Goblins Bats Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker The Log Electro Wizard Golden Knight
Bats Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Electro Wizard
Bats Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Spear Goblins Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Spear Goblins Goblin Gang Firecracker
The Log Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Bats Goblin Gang Electro Wizard Spear Goblins Firecracker The Log Mega Knight
Spear Goblins Bats Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Bats Goblin Gang The Log Electro Wizard
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard Golden Knight
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Spear Goblins Bats Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard Golden Knight
The Log Spear Goblins Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Bats Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Bats The Log Electro Wizard Golden Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats The Log Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight
Firecracker Bats Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Spear Goblins Bats Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Spear Goblins Bats Firecracker The Log
Goblin Gang
Mega Knight Bats Golden Knight
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Golden Knight
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Spear Goblins Bats Firecracker The Log Golden Knight
Bats Mega Knight Firecracker The Log Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker The Log Electro Wizard Golden Knight
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Spear Goblins Bats
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker Golden Knight
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard Golden Knight
Firecracker
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker
Firecracker The Log
Spear Goblins Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Bats
Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight Golden Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard Golden Knight
The Log Mega Knight Golden Knight
Firecracker The Log Golden Knight
Bats Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker
The Log Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Wizard Spear Goblins Bats Goblin Gang
Firecracker Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Bats Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076