Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Musketeer Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bandit
Giant Snowball
Skeletons Musketeer
Zap
Skeletons Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Musketeer Bandit Electro Wizard
The Log
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Musketeer Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit Electro Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Firecracker Bandit Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Firecracker Bandit

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Mini P.E.K.K.A The Log Bandit Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit Mega Knight
Bandit
Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 5 20

Skeletons
Musketeer Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Firecracker
The Log Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Skeletons Firecracker Musketeer
Musketeer
Skeletons The Log Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeletons Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Skeletons Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Musketeer The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Musketeer The Log Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Musketeer The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Musketeer Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Musketeer Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Skeletons Firecracker Musketeer Bandit Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Firecracker
Musketeer The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Firecracker Musketeer The Log Bandit Mega Knight
Musketeer Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Musketeer The Log Bandit Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Musketeer The Log Bandit Electro Wizard
The Log Firecracker Musketeer Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Mega Knight
Bandit Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer The Log Bandit Electro Wizard
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit Mega Knight
Firecracker Skeletons Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Bandit
Skeletons Musketeer
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bandit
Firecracker Musketeer Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer The Log Bandit
Firecracker Musketeer The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker Bandit
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer The Log Bandit Electro Wizard
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log Bandit
Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log Bandit
Firecracker Musketeer The Log Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Musketeer Bandit Electro Wizard
Musketeer The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Musketeer The Log Bandit
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Musketeer The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Wizard Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076