Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Zap
Bats Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Delivery Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Delivery Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Royal Delivery Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Firecracker Royal Delivery Skeleton Army

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Firecracker
Firecracker
Bats Valkyrie Mega Knight
Royal Delivery
Valkyrie
Bats Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Electro Wizard

Synergie w obronie 5 19

Bats
Firecracker Royal Delivery Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Bats Royal Delivery Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Royal Delivery
Inferno Tower Electro Wizard Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Bats Royal Delivery Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower
Royal Delivery Skeleton Army Electro Wizard Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker Royal Delivery Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Delivery Inferno Tower Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Royal Delivery Inferno Tower Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Bats Firecracker Royal Delivery Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Bats Royal Delivery Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Bats Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Royal Delivery Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Royal Delivery Skeleton Army Bats Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bats Inferno Tower Electro Wizard Firecracker Royal Delivery
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Royal Delivery Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Bats Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Royal Delivery Mega Knight
Inferno Tower Bats Firecracker Royal Delivery Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Bats Royal Delivery Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker Royal Delivery Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Royal Delivery Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Royal Delivery Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Royal Delivery Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Royal Delivery Valkyrie Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker Royal Delivery Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Royal Delivery Inferno Tower Electro Wizard
Royal Delivery Electro Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Royal Delivery Skeleton Army Mega Knight Bats Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Royal Delivery Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Royal Delivery Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Royal Delivery Bats Electro Wizard
Royal Delivery Skeleton Army Bats Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Royal Delivery Valkyrie Skeleton Army
Royal Delivery Electro Wizard Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Royal Delivery Skeleton Army
Mega Knight Bats Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Royal Delivery Valkyrie Electro Wizard
Royal Delivery Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Bats Firecracker Royal Delivery Valkyrie
Bats Valkyrie Mega Knight Firecracker Royal Delivery Inferno Tower Electro Wizard
Royal Delivery Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Bats
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bats Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Bats Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker
Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Bats Skeleton Army
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bats Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076