Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Mother Witch Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Balloon Lumberjack Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Lumberjack Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon Mighty Miner
Giant Snowball
Skeletons Balloon Lumberjack Mighty Miner
Zap
Skeletons Firecracker Balloon Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Lumberjack
The Log
Skeletons Firecracker Lumberjack
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Balloon Lumberjack
Fireball
Firecracker Balloon Lumberjack Mighty Miner
Poison
Firecracker Balloon
Lightning
Balloon Lumberjack Mighty Miner
Rocket
Balloon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Firecracker Fireball Freeze Lumberjack Mighty Miner Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Zap Firecracker Fireball

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker Fireball Balloon Freeze Lumberjack Mighty Miner
Firecracker
Zap Balloon Lumberjack
Fireball
Zap Freeze
Freeze
Balloon Zap Fireball
Balloon
Zap Freeze Lumberjack Firecracker
Lumberjack
Balloon Zap Firecracker
Mighty Miner
Zap

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Zap Firecracker Lumberjack
Zap
Fireball Skeletons Firecracker Lumberjack Mighty Miner
Firecracker
Skeletons Zap Lumberjack
Fireball
Zap Freeze Lumberjack
Freeze
Fireball Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Skeletons Zap Firecracker Fireball Freeze
Mighty Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball
Lumberjack Skeletons Zap Firecracker
Lumberjack Skeletons Freeze
Lumberjack Skeletons Firecracker
Firecracker Fireball Lumberjack
Fireball Freeze Skeletons Zap Firecracker Lumberjack
Zap Firecracker Fireball Freeze
Zap Fireball
Mighty Miner Skeletons Lumberjack
Skeletons Firecracker Lumberjack
Skeletons Zap Firecracker Fireball Freeze Lumberjack
Zap Firecracker Fireball
Lumberjack Skeletons Zap Fireball Freeze
Fireball Zap Firecracker Freeze Lumberjack
Lumberjack
Zap Fireball Freeze Lumberjack
Skeletons Firecracker Fireball Lumberjack
Fireball Zap Firecracker Lumberjack
Zap Freeze Firecracker Fireball Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Fireball Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Zap Fireball
Fireball Zap Firecracker Lumberjack
Lumberjack Skeletons Zap
Lumberjack Zap Fireball
Skeletons Lumberjack Mighty Miner
Firecracker Fireball Skeletons Zap Freeze
Skeletons Fireball Lumberjack
Mighty Miner Lumberjack
Zap Freeze Skeletons Firecracker Fireball
Skeletons
Lumberjack
Zap Fireball
Skeletons Fireball Lumberjack
Firecracker Fireball
Skeletons Zap Firecracker Fireball Freeze Lumberjack Mighty Miner
Zap Firecracker Fireball Freeze Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Freeze
Firecracker Fireball Zap
Fireball
Firecracker Fireball Freeze
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Zap Freeze
Firecracker
Fireball Zap Firecracker Freeze
Fireball Zap Firecracker
Fireball Lumberjack
Firecracker Zap Fireball
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Freeze
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Freeze
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Freeze Fireball
Firecracker Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Freeze
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Freeze
Mighty Miner
Firecracker Fireball
Zap Fireball Freeze
Fireball Zap Firecracker
Freeze
Fireball
Fireball Firecracker Lumberjack
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker
Zap Firecracker Fireball Freeze
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076