Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Suspicious Bush Giant Skeleton Princess Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Clone Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Clone Princess
Zap
Firecracker Clone Princess Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Clone Giant Skeleton Princess Sparky
The Log
Firecracker Elite Barbarians Suspicious Bush Clone Giant Skeleton Princess Sparky
Earthquake
Firecracker Clone
Arrows
Firecracker Suspicious Bush Clone Princess
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Clone Giant Skeleton Princess Sparky
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Suspicious Bush Clone Princess Sparky
Poison
Firecracker Suspicious Bush Clone Princess Sparky
Lightning
Elite Barbarians Sparky
Rocket
Elite Barbarians Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Clone Giant Skeleton Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Suspicious Bush Firecracker Clone Princess Elite Barbarians Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Suspicious Bush Firecracker Clone

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Mirror Giant Skeleton Princess Sparky
Elite Barbarians
Firecracker Sparky
Suspicious Bush
Mirror
Firecracker Giant Skeleton Princess Sparky
Clone
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Clone Firecracker Mirror Princess Sparky
Princess
Firecracker Mirror Giant Skeleton Sparky
Sparky
Firecracker Elite Barbarians Mirror Clone Giant Skeleton Princess

Synergie w obronie 0 6

Firecracker
Mirror Giant Skeleton Princess
Elite Barbarians
Suspicious Bush
Mirror
Firecracker Princess Sparky
Clone
Giant Skeleton
Firecracker Princess
Princess
Firecracker Mirror Giant Skeleton
Sparky
Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Sparky
Elite Barbarians Sparky Firecracker
Sparky Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Sparky Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton Princess Sparky
Firecracker
Firecracker Princess
Giant Skeleton Sparky
Sparky Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Firecracker Giant Skeleton Sparky
Firecracker Giant Skeleton Princess
Firecracker Princess
Sparky Elite Barbarians Giant Skeleton
Sparky Firecracker Princess
Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Sparky
Sparky Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Giant Skeleton Princess
Sparky Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton Sparky
Elite Barbarians Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Giant Skeleton Sparky
Firecracker Elite Barbarians
Giant Skeleton Elite Barbarians Sparky
Giant Skeleton Elite Barbarians Sparky
Giant Skeleton Elite Barbarians Sparky
Firecracker Princess
Sparky Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton Elite Barbarians Sparky
Giant Skeleton Firecracker Elite Barbarians Sparky
Sparky
Elite Barbarians Giant Skeleton Sparky
Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton Sparky
Firecracker Princess Sparky
Elite Barbarians Sparky Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton Princess Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Giant Skeleton Sparky
Firecracker Princess
Giant Skeleton Sparky
Firecracker Giant Skeleton Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Princess
Firecracker Princess Sparky
Firecracker Princess
Firecracker
Elite Barbarians Sparky
Firecracker Princess Sparky
Firecracker Princess
Firecracker Elite Barbarians Princess Sparky
Firecracker Princess
Princess Firecracker Elite Barbarians Sparky
Firecracker Princess Sparky
Firecracker Princess Sparky
Sparky
Sparky
Firecracker Princess Sparky
Firecracker Princess
Giant Skeleton Sparky
Princess
Sparky
Firecracker Princess Sparky
Firecracker Princess Sparky
Princess Sparky
Firecracker Sparky
Elite Barbarians Firecracker Princess Sparky
Firecracker
Elite Barbarians Sparky
Sparky
Firecracker Princess Sparky
Giant Skeleton Sparky
Firecracker Princess Sparky
Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess Sparky
Firecracker Princess
Giant Skeleton Sparky
Firecracker Elite Barbarians Sparky
Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton Princess Sparky
Firecracker Princess
Firecracker Giant Skeleton Princess Sparky
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076