Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Skeleton Dragons Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Skeleton Dragons Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Skeleton Dragons Musketeer Goblin Barrel
Zap
Bats Firecracker Mortar Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Mortar Musketeer Goblin Barrel
The Log
Firecracker Musketeer Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Mortar Goblin Barrel
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Dragons Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Goblin Barrel
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Mortar Musketeer Goblin Barrel
Poison
Bats Firecracker Skeleton Dragons Mortar Musketeer
Lightning
Knight Skeleton Dragons Mortar Musketeer
Rocket
Mortar Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Skeleton Dragons Mortar

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Knight Firecracker Goblin Barrel Skeleton Dragons Mortar Musketeer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Giant Snowball Knight Firecracker

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Firecracker Skeleton Dragons Mortar Goblin Barrel
Giant Snowball
Knight Firecracker Skeleton Dragons Mortar Musketeer Goblin Barrel
Knight
Bats Firecracker Skeleton Dragons Mortar Musketeer Goblin Barrel Giant Snowball
Firecracker
Knight Bats Giant Snowball Skeleton Dragons Mortar Goblin Barrel
Skeleton Dragons
Knight Bats Giant Snowball Firecracker Mortar
Mortar
Knight Bats Giant Snowball Firecracker Skeleton Dragons Musketeer
Musketeer
Knight Giant Snowball Mortar
Goblin Barrel
Knight Bats Giant Snowball Firecracker

Synergie w obronie 4 16

Bats
Knight Giant Snowball Firecracker Mortar Musketeer
Giant Snowball
Bats Knight Firecracker Skeleton Dragons Mortar Musketeer
Knight
Bats Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Giant Snowball Mortar
Firecracker
Knight Bats Giant Snowball Skeleton Dragons Mortar Musketeer
Skeleton Dragons
Knight Giant Snowball Firecracker Mortar Musketeer
Mortar
Bats Giant Snowball Knight Firecracker Skeleton Dragons Musketeer
Musketeer
Knight Bats Giant Snowball Firecracker Skeleton Dragons Mortar
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Skeleton Dragons Mortar Musketeer
Bats Knight Firecracker Skeleton Dragons Mortar Musketeer
Mortar Bats Giant Snowball Knight Skeleton Dragons Musketeer
Bats Knight Firecracker Skeleton Dragons Mortar Musketeer
Firecracker
Bats Giant Snowball Firecracker Skeleton Dragons Musketeer
Bats Giant Snowball Skeleton Dragons Musketeer Firecracker Mortar
Skeleton Dragons Musketeer
Mortar Musketeer
Knight Giant Snowball Firecracker Musketeer
Bats Skeleton Dragons Giant Snowball Knight Firecracker Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer Bats Giant Snowball Firecracker
Mortar Bats Giant Snowball Knight Skeleton Dragons Musketeer
Bats Giant Snowball Firecracker Skeleton Dragons Mortar
Knight Mortar
Giant Snowball Mortar
Bats Knight Firecracker Skeleton Dragons Mortar Musketeer
Mortar Bats Giant Snowball Knight Firecracker Skeleton Dragons Musketeer
Giant Snowball Mortar Bats Knight Firecracker Skeleton Dragons Musketeer
Mortar Musketeer
Skeleton Dragons Bats Giant Snowball Knight Firecracker Musketeer
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Snowball
Giant Snowball Knight Firecracker Skeleton Dragons Mortar Musketeer
Bats Knight Musketeer
Bats Knight Musketeer
Knight Musketeer
Firecracker Skeleton Dragons Bats Giant Snowball Musketeer
Bats Knight Musketeer
Knight
Bats Giant Snowball Knight Firecracker Skeleton Dragons Mortar
Skeleton Dragons Musketeer
Bats Knight Musketeer
Giant Snowball
Knight
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer
Bats Knight Firecracker Skeleton Dragons Mortar Musketeer
Bats Giant Snowball Firecracker Skeleton Dragons Musketeer
Giant Snowball Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Skeleton Dragons Mortar Musketeer
Firecracker Mortar Giant Snowball Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons
Knight Firecracker Skeleton Dragons Musketeer
Giant Snowball Firecracker Skeleton Dragons Mortar
Firecracker Skeleton Dragons Bats Giant Snowball Musketeer
Firecracker Skeleton Dragons Mortar Musketeer
Giant Snowball Firecracker Skeleton Dragons
Giant Snowball Firecracker Skeleton Dragons Mortar
Bats Giant Snowball Musketeer
Firecracker Knight Skeleton Dragons Mortar Musketeer
Giant Snowball Firecracker Skeleton Dragons Musketeer
Giant Snowball Knight Firecracker Skeleton Dragons Mortar Musketeer
Firecracker Skeleton Dragons Mortar Musketeer
Giant Snowball Firecracker Skeleton Dragons Mortar Musketeer
Giant Snowball Firecracker Skeleton Dragons Mortar Musketeer
Firecracker Skeleton Dragons Mortar Musketeer
Giant Snowball Mortar
Bats Skeleton Dragons
Giant Snowball Firecracker Skeleton Dragons Mortar Musketeer
Giant Snowball Firecracker Skeleton Dragons Mortar
Skeleton Dragons Musketeer
Giant Snowball Skeleton Dragons
Musketeer
Giant Snowball Skeleton Dragons Mortar Musketeer
Giant Snowball Firecracker Skeleton Dragons Mortar
Firecracker Mortar Giant Snowball Skeleton Dragons Musketeer
Giant Snowball Skeleton Dragons Mortar Musketeer
Firecracker Skeleton Dragons Mortar Musketeer
Bats Giant Snowball Firecracker Skeleton Dragons Musketeer
Bats Giant Snowball Firecracker Skeleton Dragons Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Skeleton Dragons Mortar Musketeer
Giant Snowball Firecracker Skeleton Dragons
Giant Snowball Firecracker
Bats Musketeer
Giant Snowball Firecracker Skeleton Dragons Musketeer
Knight Firecracker Skeleton Dragons Musketeer
Giant Snowball Firecracker Skeleton Dragons Mortar Musketeer
Giant Snowball
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer
Bats Giant Snowball Firecracker Skeleton Dragons Musketeer
Firecracker Bats Giant Snowball Skeleton Dragons Musketeer
Giant Snowball Firecracker Mortar Musketeer
Firecracker Skeleton Dragons Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076