Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Witch Princess Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Baby Dragon Witch Prince Princess Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Tombstone Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Zap
Firecracker Tombstone Skeleton Army Witch Prince Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Skeleton Army Witch Princess
The Log
Firecracker Tombstone Skeleton Army Witch Prince Princess
Earthquake
Firecracker Tombstone Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Tombstone Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince Princess Mother Witch
Fireball
Firecracker Tombstone Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess Mother Witch
Poison
Firecracker Tombstone Skeleton Army Witch Princess Mother Witch
Lightning
Tombstone Baby Dragon Witch Prince Mother Witch
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Skeleton Army Baby Dragon Prince Princess Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tombstone Skeleton Army Princess Baby Dragon Mother Witch Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Tombstone Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Baby Dragon Prince Princess
Tombstone
Skeleton Army
Baby Dragon
Firecracker Witch Prince
Witch
Baby Dragon Prince
Prince
Firecracker Baby Dragon Witch Princess
Princess
Firecracker Prince Mother Witch
Mother Witch
Princess

Synergie w obronie 0 15

Firecracker
Tombstone Skeleton Army Baby Dragon Prince Princess
Tombstone
Firecracker Baby Dragon Prince Mother Witch
Skeleton Army
Firecracker Prince Princess
Baby Dragon
Firecracker Tombstone Witch Prince Mother Witch
Witch
Baby Dragon Prince
Prince
Firecracker Tombstone Skeleton Army Baby Dragon Witch
Princess
Firecracker Skeleton Army Mother Witch
Mother Witch
Tombstone Baby Dragon Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Baby Dragon
Skeleton Army Firecracker Tombstone Witch Prince
Skeleton Army Witch Prince Tombstone
Skeleton Army Witch Prince Firecracker Tombstone
Firecracker Tombstone Skeleton Army Prince Princess
Skeleton Army Firecracker Baby Dragon Mother Witch
Firecracker Tombstone Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon
Witch Tombstone Skeleton Army Prince Princess
Skeleton Army Firecracker Prince
Skeleton Army Witch Mother Witch Firecracker Tombstone Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Witch Princess
Tombstone Skeleton Army Prince Witch
Skeleton Army Firecracker Tombstone Baby Dragon Witch Prince Princess
Skeleton Army Tombstone Prince
Skeleton Army Prince
Firecracker Tombstone Skeleton Army Witch Prince
Tombstone Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Baby Dragon Witch Firecracker Tombstone Princess Mother Witch
Prince
Skeleton Army Firecracker Baby Dragon Witch Prince Mother Witch
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tombstone Witch Prince
Firecracker Baby Dragon Prince
Tombstone Skeleton Army Witch Prince
Skeleton Army Prince
Tombstone Skeleton Army Witch Prince
Firecracker Mother Witch Baby Dragon Witch Princess
Skeleton Army Prince Tombstone Witch
Skeleton Army Prince
Firecracker Tombstone Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Witch Tombstone Skeleton Army
Tombstone Witch Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Tombstone Witch
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Tombstone Skeleton Army Witch Firecracker Baby Dragon Prince
Firecracker Baby Dragon Witch Princess Mother Witch
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Firecracker Prince
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Mother Witch Baby Dragon Witch Princess
Firecracker Baby Dragon Witch Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker
Prince
Firecracker Prince Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Princess Firecracker Baby Dragon Prince
Firecracker Baby Dragon Witch Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Prince Princess
Firecracker Baby Dragon Witch Princess Mother Witch
Baby Dragon Prince
Princess
Prince
Baby Dragon
Firecracker Mother Witch Baby Dragon Witch Princess
Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Witch Prince Princess
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch Princess Mother Witch
Firecracker Witch
Firecracker Princess
Prince
Firecracker Princess
Tombstone Skeleton Army Witch Prince Princess
Firecracker Baby Dragon Witch Princess
Firecracker Baby Dragon Prince Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Prince
Firecracker Baby Dragon Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Firecracker Baby Dragon Witch Prince Princess
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076