Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider
Zap
Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Dark Prince Magic Archer
The Log
Firecracker Musketeer Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Hog Rider Dark Prince Magic Archer
Fireball
Firecracker Musketeer Hog Rider Magic Archer
Poison
Firecracker Musketeer Magic Archer
Lightning
Musketeer Dark Prince Magic Archer
Rocket
Musketeer Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince Poison Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Musketeer Hog Rider Dark Prince Poison Magic Archer Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Musketeer Hog Rider Dark Prince

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Musketeer
Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Hog Rider
Firecracker Musketeer Lightning Dark Prince Poison Magic Archer Mega Knight
Dark Prince
Firecracker Musketeer Hog Rider Poison Lightning Magic Archer
Poison
Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Lightning
Hog Rider Dark Prince
Magic Archer
Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Musketeer Hog Rider Poison Magic Archer

Synergie w obronie 0 9

Firecracker
Musketeer Dark Prince Mega Knight
Musketeer
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Hog Rider
Dark Prince
Firecracker Musketeer Poison Magic Archer
Poison
Dark Prince Mega Knight
Lightning
Magic Archer
Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Musketeer Poison Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Dark Prince Mega Knight
Mega Knight Musketeer Dark Prince Lightning
Firecracker Musketeer Dark Prince Mega Knight
Lightning Firecracker Dark Prince Poison Mega Knight
Firecracker Musketeer Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Musketeer Lightning Firecracker Poison Magic Archer
Lightning Musketeer Poison Magic Archer Mega Knight
Musketeer
Firecracker Musketeer Dark Prince Mega Knight
Poison Firecracker Musketeer Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Musketeer Firecracker Poison Magic Archer
Mega Knight Musketeer Dark Prince Lightning
Mega Knight Firecracker Dark Prince Poison Magic Archer
Mega Knight
Lightning Mega Knight
Mega Knight Firecracker Musketeer Dark Prince Poison
Mega Knight Firecracker Musketeer Dark Prince Magic Archer
Poison Firecracker Musketeer Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Musketeer
Dark Prince Mega Knight Firecracker Musketeer Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince
Poison Firecracker Musketeer Lightning Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Musketeer Dark Prince Lightning
Dark Prince Lightning Mega Knight Musketeer
Musketeer Dark Prince Mega Knight
Firecracker Poison Musketeer Magic Archer
Dark Prince Musketeer Lightning
Mega Knight Dark Prince
Lightning Mega Knight Firecracker Dark Prince Poison Magic Archer
Musketeer
Mega Knight Musketeer Dark Prince
Lightning Mega Knight Dark Prince Poison
Dark Prince Lightning Mega Knight
Firecracker Musketeer Magic Archer Mega Knight
Firecracker Musketeer Dark Prince Poison Lightning Magic Archer
Poison Mega Knight Firecracker Musketeer Dark Prince Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Lightning Magic Archer Firecracker Musketeer
Firecracker Poison Musketeer Magic Archer
Lightning Poison Magic Archer
Lightning Firecracker Musketeer Dark Prince Poison
Poison Firecracker Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Firecracker Poison Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Poison Magic Archer
Poison Firecracker Lightning Magic Archer
Poison Firecracker Lightning
Lightning Musketeer Poison
Firecracker Poison Lightning Musketeer Dark Prince Magic Archer
Poison Lightning Firecracker Musketeer Magic Archer
Poison Lightning Firecracker Musketeer Magic Archer
Lightning Firecracker Musketeer Poison Magic Archer
Lightning Firecracker Musketeer Poison Magic Archer
Lightning Firecracker Musketeer Poison Magic Archer
Lightning Magic Archer Firecracker Musketeer Poison Mega Knight
Lightning Poison
Lightning
Lightning Firecracker Musketeer Dark Prince Poison Magic Archer Mega Knight
Lightning Firecracker Poison Magic Archer Mega Knight
Lightning Musketeer Poison Magic Archer Mega Knight
Lightning Poison
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer Poison
Firecracker Poison Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Firecracker Poison Musketeer Lightning Magic Archer
Lightning Musketeer Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Lightning Firecracker Musketeer Magic Archer
Poison Lightning Firecracker Musketeer Magic Archer
Lightning Firecracker Musketeer Poison
Lightning
Poison Lightning Musketeer Magic Archer Mega Knight
Lightning Firecracker Poison Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Poison Lightning Magic Archer
Lightning Musketeer Dark Prince Magic Archer
Poison Lightning Firecracker Musketeer Magic Archer
Poison Lightning Firecracker Musketeer Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Firecracker Musketeer Poison Lightning Magic Archer
Lightning Poison
Firecracker Musketeer Dark Prince Mega Knight
Firecracker Musketeer Poison Lightning Magic Archer
Firecracker Musketeer Poison Lightning Magic Archer
Poison Lightning Firecracker Musketeer Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076